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更新
4.0 新機能のリスト
3.2 新機能のリスト
3.1 新機能のリスト
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インストール
推奨動作環境
インストールコンテンツ
Windows - CLO Standaloneバージョンのインストール
Windows - CLO Standalone OnlineAuthバージョンのインストール
Windows - CLO Network OnlineAuthバージョンのインストール
Windows - CLO Networkバージョンのインストール
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ウィンドウの構成
モード
メニュー
3D衣装画面
3D衣装画面のビューコントロール
3D衣装画面内の表示切替アイコン
2Dパターン画面
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ファイルを開く/保存
CLOファイルの拡張子
プロジェクト(ZPRJ)を開く/追加/保存
3D衣装(ZPAC)を開く/追加/保存
2Dパターン(PACX)を開く/追加/保存
アバター(AVT)を開く/追加/保存
ポーズ(POS)を開く/保存
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ファイルのインポート/エクスポート
互換性のあるファイルの拡張子
2Dパターン(DXF)のインポート/エクスポート
2Dパターン(AI/PDF)のインポート/エクスポート
2Dパターン(AMX)のインポート
SuperALPHA:Plus(ユカアンドアルファCAD)でパターンをエクスポートする
AccuMark(ガーバーCAD)でパターンをエクスポートする
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2Dパターン
多角形のパターン
四角形のパターン
円のパターン
内部ポリゴン線
内部長方形
内部円
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2Dパターンの編集
パターンの選択/移動/変形
点/線分の選択/移動
点/線分の変形
AI曲線(ベジェ曲線)の作成
点追加
曲率の追加/修正
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2Dレイアウト
左右/上下反転
回転
パターンを一致させる
交差点に点を追加
パターン/内部図形の整列
一定の間隔で整列
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2D Dart / Pleats / Fullness
ダーツ
外周線ダーツ
パターンを広げる
プリーツ折りたたみ/縫い合せ
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ノッチ / 縫い代
ノッチ作成
ノッチの選択/移動
ノッチプロパティの変更
ノッチの削除
縫い代作成
縫い代の選択
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2Dパターンコメント
パターンコメントの作成/修正
パターンコメントの移動/削除
パターンコメントの表示/非表示
パターン記号作成
パターン記号のプロパティ変更
パターン記号の選択/削除
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POM
2Dメジャー作成
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グレーディング
グレーディング
グレーディングの右クリックポップアップメニュー
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縫い合せの設定 (2D)
縫い合せの選択/移動
ビューコントロール
線縫い合せ
1:複数線縫い合せ
複数:複数線縫い合せ
自由縫い合せ
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シミュレーション
シミュレーション
パターン同期
3Dの選択/移動
固定/固定解除
非アクティブ(パターンと縫い合せ)/アクティブ
非アクティブ(パターンのみ)/アクティブ
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パターンの3D配置
配置点にパターン配置/ラップ方向反転
配置プロパティの設定
ギズモでパターンなどの移動/回転
矢印キーで移動(3D)
2Dパターン画面の状態に配置初期化
シミュレーション前の状態に再配置
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パターンのメッシュ
ピンを追加
メッシュ選択
メッシュ表示
四角メッシュ/三角メッシュ
ピンを削除
選択範囲のロールアップ
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3Dデザイン
線(3Dパターン)
点/線編集(3Dパターン)
カット/カット&縫い合せ
内部図形にトレース/変換
線分(アバター)を作成
線分(アバター)を修正
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3Dディテール
プレス
粒子間隔の調整
縫い合せを折る
衣装完成度を高める/下げる
パターンを折る
ユーザ完成度の設定
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3D衣装メジャー
3D衣装メジャーの作成
3D衣装メジャーの修正
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生地
生地リスト画面
材質の種類
テクスチャ編集
テクスチャ再読込み
テクスチャ削除
プリセット値で設定
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グラフィック
グラフィックの適用
グラフィックのコピー/複製
グラフィックの左右/上下反転
グラフィックの削除
すべてのグラフィックをロック
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ボタン
ボタンの移動
ボタンの作成
ロックされたボタン/ボタンホールの移動
ボタンロック/ロック解除
ボタンのプロパティ設定
ボタン名を変更
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ボタンホ
ボタンホールの作成
ボタンホールの移動
ボタンホールのコピー/貼付け
ボタンホールの左右反転貼付け
対称パターンにボタン/ボタンホールを複製
ボタンホールのスタイルを追加
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ファスナー
ファスナー作成
ファスナーロック/ロック解除
ファスナーのプロパティ
スライダーのプロパティ
ファスナー/スライダー 右クリックポップアップメニュー
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ステッチ
ステッチ画像ファイルの作成
ステッチの編集
線ステッチ
ステッチリスト画面
ステッチ名を変更
ステッチの延長
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パッカリング
パッカリングリスト画面
線パッカリング
パッカリング編集
パッカリング属性の設定
パッカリングのスタイルを追加
縫い合せ線パッカリング
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パイピング / バインダ一
パイピングの作成
パイピングの長さの変更
パイピング属性の設定
パイピングの状態の変更
パイピングの表示/非表示
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OBJ 副資材
副資材を付ける
副資材のサイズを変更
副資材のコピー/貼付け
副資材の重量を入力
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アバター
アバターサイズファイルを開く/保存
アバターサイズの調整
アバターの有効化/無効化
スキンオフセットを設定
アバターの摩擦力設定
アバターの材質
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V-Rayレンダリング
V-Rayレンダリングを実行
V-Rayレンダリングプロパティの設定
V-Rayレンダリング照明プロパティの設定
V-Rayレンダリング画像/動画プロパティの設定
V-Rayレンダリング画像のコピー/保存
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ディスプレー
スタイルラインを表示
スケッチ効果
両面レンダリング
ユーザ設定ビューの設定
すべてのパターンを拡大表示(2D)
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環境
グリッド表示の間隔固定
ギズモ軸の変更
統合ギズモ
分割ギズモ
3D画面の背景設定
3Dグリッド表示
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設定
言語の変更
ショートカット
ビューコントロール
グラフィックオプション
既定のファイル
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[モード] Animation
[モード] Animation
アニメーション作成のプロセス
アニメーションの録画
アニメーション動画の保存
タイムラインの無効化
シーンタイムワープ
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[モード] Print Layout
[モード] Print Layout
生地にパターンの配置
プリントレイアウトモードで生地を編集
プリントレイアウトモードの表示/非表示
プリントレイアウトの2D配置の画像保存
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[モード] Colorway
[モード] Colorway
Colorwayを追加
Colorwayを削除
テクスチャ/色の変更
サムネイルを更新
表示の変更
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[モード] Comment
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[モード] Emulator
[モード] Emulator
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[モード] Modular
[モード] Modular(ver.3.0.0~)
モジュールの構造
ブロック作成手順
ユーザでのブロック作成
ブロックの編集
ブロックを開く/保存
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Appendix
.HWファイルの作成と.LCNファイルの登録
AIファイルの読込みエラーメッセージと対処方法
HASPエラーメッセージと対処方法
[Mac]「開発元が未確認のため開けません」の解決方法
インストール後に発生する可能性のある問題の解決方法
インターネット環境でNetworkバージョンをインストールする方法
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