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Objective
さまざまなカメラの位置と角度でよりダイナミックなアニメーションを作成します。
Location
Operation
キーフレーム追加
- タイムラインでキーフレームを追加する場所をクリックするか、再生ヘッドを目的の位置に移動します。
- 3Dウィンドウビューを調整し、カメラキーフレーム追加ボタンをクリックします。
→調整されたビューの状態でキーフレームが追加されます。 - カメラを直接移動して回転したい場合は、プレビューボタンをクリックしてください。
→3D画面にカメラオブジェクトが表示され、対応するカメラビューをプレビューできる画面が表示されます。
※参照: プレビューウィンドウの画面サイズは、レンダーリング画像/動画プロパティで設定されたサイズで適用されます。ウィンドウの画面サイズは左下をクリックしてドラッグすることで調整できます。 - 3D画面のカメラとカメラのターゲットの上に表示されている点をクリックします。
→ギズモが表示されます。
- ギズモの各軸をクリックしてドラッグして直接移動します。
→タイムラインの再生ヘッド位置に対応するカメラのキーフレームが追加されます。
※参照:ギズモの右上にあるグループボタンをクリックすると、カメラとそのターゲットに対する位置を同時に移動および回転できます。
- 追加したキーフレームを選択したら、ビューを調整します。
→対応するキーフレームのカメラビューが変わります。
キーフレームの移動/削除
- 追加されたキーフレームをクリックして目的の場所にドラッグします。
→キーフレームがその位置に移動します。 - または、削除するキーフレームを右クリックします。
→対応するキーフレームが削除されます。
カメラパスの表示/非表示
- カメラパスの表示ボタンをクリックします。
→各キーフレームのカメラ位置を結ぶ経路が表示または非表示になります。
カメラアニメーションファイルを保存/開く
- メインメニュー>ファイル>名前を付けて保存/開く>カメラアニメーションをクリックします。
→カメラアニメーションファイル(CAK)が保存または開きます。
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