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アクティビティの概要

Adminさんの最近のアクティビティ
  • Adminさんが記事を作成しました:

    List of Contents サイズおよび形状調節 サイズファイル保存および開く   Objectiveアバターのサイズを調節します。CLOのアバターサイズ編集は、実際の体型データに基づいて入力した部分以外の部位にも、データに基づいてリアルな体型自動的に編集されます。  Location メインメニュー ▶ アバター ▶ アバター編集 ▶ アバターサイズ Operation サイズお...

  • Adminさんが記事を作成しました:

    Objective テクスチャーを一枚だけで、リアルな材質感表現できるPBRマップ(ノーマルマップ、ディスプレイスメントマップ、不透明度、粗さマップ、メタルネスマップ)を生成します。Location属性編集 ▶ 各PBRマップ属性 ▶ PBRマップ自動生成    Operation 属性編集で生地およびマテリアルを変更するテクスチャー画像を読み込みます。  Locationのツール...

  • Adminさんがコメントを作成しました:

    안녕하세요.  문의 주신 내용으로 확인 해보았을 때 여러가지 원인이 있을 수 있으며, CLO 단독 사용 만으로는 해당 이슈가 발생하는 케이스는 극히 드물기 때문에 아래의 내용을 한번 더 확인 후 코멘트 남겨 주시면 감사하겠습니다.  1. CLO 이외의 동시 사용 중인 프로그램 여부 (예 : 언리얼 엔진, 블렌더, 게임 등) 2. CLO 시뮬레이션 작동...

  • Adminさんが記事を作成しました:

    List of Contents 実行 顔画像レンダリングおよび結界画像    Objective  CLOでレンダリングされた3D衣装に、AIで生成した、もしくは任意の人物写真を合成することで、フォトリアルな着用画像を作成できる新機能です。 AIアバタースタジオ機能は、ベターサービスでリリースされており、より良いサービスを提供するために予告なく中止する場合があります。   Locati...

  • Adminさんがコメントを作成しました:

    안녕하세요.    문의 주신 사항이 밑단 turn back을 말씀하시는 걸까요?  그렇다면, Face 패턴을 제작하지 않고 Turn back으로 표현이 가능 합니다. 간단하게 설명 드리자면, turn back 되는 부분에 내부선분을 생성 하신 후 3d 툴바에 있는 "fold arrangement" 툴을 활용하여 3d 창에서 접어 올린 후 봉제로 마무리...

  • Adminさんが記事を作成しました:

    List of Contents  実行およびアップデート 追加 編集 表示設定   Objective 一つの衣装に複数で配色することができます。    Location メインメニュー ▶ 生産 ▶ 配色    Operation 実行およびアップデート Locationのツール/メニューをクリックします。→配色の編集ウィンドウが表示されます。 編集および3Dビューを編集のあとに配色左...

  • Adminさんが記事を作成しました:

    List of Contents 3D 2D Objective  3Dウィンドウと2Dウィンドウでディスプレイ設定します。   Operation 3D 옵션 설명 レンダリング  簡易レンダリング 3D画面で高品質レンダリングで確認できます。 ハンガーイラストレンダリング 3D衣装を作業指示書用のイラスト形式でレンダリングします。 3D衣装 ...

  • Adminさんがコメントを作成しました:

    안녕하세요.  다른 채널로도 동일한 문의 주신 것 확인 하였습니다.  본 커뮤니티 포럼이 아닌 다른 채널로 문의 주신 것 확인 해보시면, 현재 pc의  dxdiag.txt 파일과 seamline 안 보이는 프로젝트 파일 요청 드린 것이 있습니다.  해당 채널로 상기 요청 사항 전달 주시면 확인 해드리겠습니다.  감사합니다. 

  • Adminさんが記事を作成しました:

    List of Contents インポート エクスポート   Objective  USDファイルを使用することで、他の3Ⅾソフトウェアと連結をシームレスにできます。   Location メインメニュー ▶ ファイル ▶ インポート/インポート(追加)/エクスポート ▶ USD   Operation インポート メニューをクリックします。→[ファイルを開く]ウィンドウが開きます。 ...

  • Adminさんがコメントを作成しました:

    안녕하세요.  첨부된 이미지상으로는 명확히 판단하기 어렵지만,  uv 베이킹 된 이미지를 원단에 텍스쳐로 불러오셨다면 속성창에서 texture mapping을 Repeat에서 Unified로 변경 하셨는지 확인 해보시면 좋을 것 같습니다.