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インポート
Objective
USDファイルを使用することで、他の3Ⅾソフトウェアと連結をシームレスにできます。
Location
メインメニュー ▶ ファイル ▶ インポート/インポート(追加)/エクスポート ▶ USD
Operation
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メニューをクリックします。
→[ファイルを開く]ウィンドウが開きます。
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ファイルを選択し、確認をクリックします。
→ [USDインポートオプション]が表示されます。
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詳細項目を設定して、[OK]をクリックします。
オプション 説明 読み込み形式 新しくインポートまたはインポート(追加)します。 オブジェクトタイプ インポートするUSDファイルの形式(アバター、副資材、シーンまたはプロップを設定します。 サイズ 数値を直接入力したり、任意の単位を選択します。 移動 必要に応じて「底面を地面に合わせる」オプションをクリックし、ファイルの位置を設定します。
※ 参照: USDファイルを追加でインポートした場合、オブジェクトの位置をX,Y,Z軸で設定できます。
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メニューをクリックします。
→[ファイルを開く]ウィンドウが開きます。
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ファイルを選択し、確認をクリックします。
→[USDエクスポート]ウィンドウが表示されます。 -
項目を設定し、[OK]をクリックします。
オプション 説明
Prim Path メッシュとマテリアルエクスポートするかしないかを設定します。エクスポートする際に従属するPrim Pathを指定します。マテリアルの場合、USDフォルダー内のテクスチャフォルダーに保存されます。
オブジェクト
エクスポートするオブジェクト(パターン、アバター、グラフィック、副資材)を選択します。 オブジェクト 選択したオブジェクトを単一または複数オブジェクトでエクスポートします。 厚さ パターン厚さの設定をします。 統合UV座標 すべての衣装テクスチャ情報を0から1間のUV座標値に合わせてエクスポートされます。 サイズ 数値を直接入力したり、希望の単位を選択して大きさを設定します。
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