Objective
ステッチの位置を移動したり、長さを変更します。
Location
2Dツール ▶
Operation
- Locationのツール/メニューをクリックします。
- ステッチの線分または点をクリック▶ドラッグします。
→ステッチが移動します。
- スタイル
- ステッチスタイルを選択して属性編集を行います。
属性編集 説明 情報 副資材の情報を入力して設定します。 タイプ ステッチのタイプをテクスチャまたはOBJに設定します。 オフセット 内部線またはパターン外周線からのステッチの間隔を調整します。 ステッチ
数ステッチを複数線で作成し、異なるタイプを適用します。 同じ規格/材質を使用 複数のトップステッチに同じ規格と材料を適用します。 仕様 タイプ トップステッチのタイプを設定します。
※参照:材質>OBJステッチ追加ボタンをクリックすると、オリジナルOBJをステッチとして追加して使用できます。(ver 7.1)縫いの長さ(SPI)、間隔、糸の太さを設定します。
※注: SPI とは、Stitch Per Inchの略で、1インチ内のステッチ数を意味します。たとえば、「SPI-4」は1インチ内に4つの個別のステッチがあることを意味します。標準的な衣装には、SPI-11がよく使用されます。材質 副資材の材質を部分的に設定します。 構成 面 3D衣装でステッチが設定される面の向きを設定できます。 ステッチ本数 設定した規格のステッチを複数線に設定します。
距離
複数線のトップステッチ間の間隔を調整できます。
3D 3Dウィンドウでステッチをよりリアルに表現します。
- トップステッチ
- パターンに作成されたステッチをクリックして個別に属性を変更します。
属性編集 説明 ステッチ
プロパティ
選択したステッチのスタイルを変更します。 拡大 ステッチの始点または終点がパターン外周線からはみ出したり、届かない場合は、パターンに合わせて延長、短縮します。 コーナー 曲面 パターンの角で、ステッチが曲線に自然につながるように設定します。 直角 パターンの角が鋭角の場合、ステッチが直角になるように設定します。 スムース
(ver 7.1)ステッチの端部分が途切れても自然につながるように設定します。 オフセット ステッチのZ軸距離を設定します。 位置 内部線分に生成されたステッチの方向を逆方向に変更します。
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