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재질 유형

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Objective 

CLO ver4.0.0부터는 종류 옵션을 사용해 원단 혹은 다른 객체의 재질을 표현을 합니다.


Location

Object Browser ▶ 원단 Property Editor ▶ 재질 ▶ 종류


Operation

  1. 해당 경로를 따라갑니다:

    Object Browser ▶ 원단 Property Editor ▶ 재질 ▶ 종류

  2. 아래의 테이블을 사용하여 원단 광택 표현을 하거나 하드웨어의 재질을 표현합니다.

    옵션명 설명
     종류 원단의 반사 종류를 선택하여 더욱 사실적인 광택을 표현합니다.
    Fabric_General 일반적인 원단을 표현할 때 사용합니다.
    Fabric_Shiny 반짝이는 원단을 표현할 때 사용합니다.
    Fabric_Silk/Satin 실크, 사틴과 같이 은은하게 반짝이는 원단을 표현할 때 사용합니다 (ver4.1.0).
    Fabric_Velvet 벨벳 원단을 표현할 때 사용합니다 (ver4.1.0).
    Fur (Render Only) 퍼 재질을 표현할 때 사용합니다 (ver4.2.0).
    Glass (Render Only) 유리재질을 표현할 때 사용합니다 (ver4.1.0).
    Leather 가죽을 표현할 때 사용합니다.
    Metal 금속을 표현할 때 사용합니다.
    Plastic 플라스틱을 표현할 때 사용합니다.
    표면 거칠기    강도 Roughness의 강도를 조절하여 원단의 광택을 표현합니다.
    Map Roughness Map을 추가 및 수정하여 원단의 광택을 표현합니다.   
      Map Map 옵션의 우측에있는 검색 버튼을 클릭하여 Roughness Map을 추가합니다.  
      Map Instensity Map강도를 조절합니다. 
      Invert Invert 옵션을 선택하여 반짝이는 부분과 광택이 없는 부분을 바꿉니다. CLO ver4.0.0 이하 버전에서 제공되는 Specular Map을 사용 시 Invert 옵션을 꼭 선택합니다.
    반사 강도 반사 강도의 값이 높을수록 빛의 반사가 많아지고 강도의 값이 낮을수록 빛의 반사가 줄어듭니다.  
 
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