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재질 유형

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Objective 

원단 혹은 다른 객체의 재질을 표현합니다.


Location

원단 아이템 속성 ▶ 재질 ▶ 종류


Operation

  1. Location의 툴/메뉴를 클릭합니다.

  2. 하기 내용을 참조하여 재질을 설정합니다.

    옵션명 설명
     종류 원단의 반사 종류를 선택하여 더욱 사실적인 광택을 표현합니다.
    Fabric_Matte 일반적인 원단을 표현할 때 사용합니다.
    Fabric_Shiny 반짝이는 원단을 표현할 때 사용합니다.
    Fabric_Silk/Satin
    실크, 사틴과 같이 은은하게 반짝이는 원단을 표현할 때 사용합니다.
    Fabric_Velvet
    벨벳 원단을 표현할 때 사용합니다.
    Fur (Render Only)
    퍼 재질을 표현할 때 사용합니다.
    Gem (Render Only)

    보석 재질을 표현할 때 사용합니다.
    유리와 비슷하나 빛의 반사가 랜덤한 색상으로 표현되어 보석과 같은 연출이 가능합니다.

    Absorption 값을 조절해 투명도를 조절합니다. 값이 낮을수록 투명해집니다. Absorption 값은 오브젝트 두께에 따라서 투명도가 달라집니다. 두꺼운 오브젝트일수록 Absorption 값이 작아져야 합니다.

    Abbe 값을 조절해 빛의 반사 효과를 증가시키거나 감소시킵니다.

    Glass (Render Only)
    (ver4.1.0)

    유리 재질을 표현할 때 사용합니다.

    Absorption 값을 조절해 투명도를 조절합니다. 값이 낮을수록 투명해집니다. Absorption 값은 오브젝트 두께에 따라서 투명도가 달라집니다. 두꺼운 오브젝트일수록 Absorption 값이 작아져야 합니다.

    Glitter (Render Only)
    글리터 재질을 표현할 때 사용합니다.
    Light (Render Only)

    패턴 혹은 오브젝트를 조명으로 활용할 때 사용합니다.

    색상 강도값을 조절해 빛의 밝기를 변경합니다. 값이 높을수록 빛이 밝아집니다.
    빛이 밝아질수록 사용자가 설정한 색상과 다른 색상이 나타납니다.

    Leather 가죽을 표현할 때 사용합니다.
    Metal 금속을 표현할 때 사용합니다.
    Plastic 플라스틱을 표현할 때 사용합니다.
    Skin (Render Only) (ver 6.0) 인간의 피부를 효과적으로 표현할 수 있습니다. 빛이 물체로 표면에 바로 반사되지 않고 물체의 표면 안쪽까지 투과해 층층이 산란됩니다. 빛이 투과되는 나뭇잎이나 열매, 양초 등도 표현 가능합니다. 
    ※참조: SSS 재질에서는 디스플레이스먼트 맵은 V-Ray 호환 이슈로 사용할 수 없습니다. 
 
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