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퍼 표현 (ver 4.2.0. 이상)

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Objective 

다양한 형태와 색상의 퍼를 표현합니다.

※ 참조: 용 결과는 렌더 창에서만 확인 가능합니다.


Location

Object Browser ▶ 원단 Property Editor ▶ 재질 ▶ 종류 ▶ Fur (Render Only)


Operation

  1. 해당 경로를 따라갑니다:

    Object Browser ▶ 원단 Property Editor ▶ 재질 ▶ 종류 ▶ Fur (Render Only)
      
  2. 아래의 테이블을 사용하여 퍼 속성을 편집하여 원하는 디자인의 퍼를 표현합니다.

    속성 설명
    Fur 종류
    (ver 5.1)
    Fur의 종류를 선택하여 여우, 밍크, 앙고라, 쉘파 등을 표현합니다.
    Fur
    재질
    멜라닌 퍼 본래 색상의 강도를 설정합니다.
    멜라닌 값이 높을수록 퍼 색상이 진해지고, 값이 낮을수록 퍼 색상이 연해집니다.
    페오멜라닌 퍼의 붉은 색상의 강도를 설정합니다. 페오멜라닌 값이 높을수록 퍼 색상이 붉어집니다.
    페오멜라닌 값은 멜라닌 값과 비율로 계산되어 적용되기 때문에, 멜라닌 값이 0일 경우, 페오멜라닌 값은 반영되지 않습니다.
    광택 퍼의 반짝임 정도를 설정합니다.
    퍼에 빛이 적용되었을 때, 값이 높을수록 더 많이 반짝입니다.
    부드러움 퍼의 결을 표현합니다.
    부드러움 값이 높을수록 퍼의 결이 부드럽게 표현되고, 값이 낮을수록 거칠게 표현됩니다.
    Fur 형태 기본      길이

    퍼의 길이를 설정합니다. 값이 높을수록 퍼의 길이가 길어집니다. (왼쪽: 50 mm/오른쪽: 10mm)

    50.png  Untitled.png

    두께

    퍼 한 가닥의 두께를 설정합니다. 값이 높을수록 퍼의 두께가 굵어집니다. (왼쪽: 10 mm/오른쪽: 0.2mm)

    Untitled_1.png  Untitled.png

    구부러짐

    퍼의 굽힘 강도를 설정합니다. 값이 높을수록 중력의 힘을 받아 잘 구부러집니다. (왼쪽: 1/오른쪽 0.2)

    Untitled_3.png  Untitled_2.png

    가늘어짐

    퍼의 뿌리 부분과 끝부분의 굵기를 다르게 설정할 수 있습니다. 값이 높을수록 퍼의 끝부분이 얇아지고, 값이 낮을수록 퍼의 끝부분과 뿌리 부분의 굵기가 동일합니다. (왼쪽: 1/두께: 2)

    Untitled_4.png  Untitled_5.png

    밀도

    퍼의 밀집도를 설정합니다. 값이 높을수록 퍼가 밀집되고, 값이 낮을수록 퍼가 듬성듬성 표현됩니다. (왼쪽: 1/오른쪽: 0.2)

    50.png  Untitled_6.png

    선분 개수 퍼의 한 가닥이 몇 개의 선분으로 나누어 지는지 설정합니다.
    털의 길이가 길고, 구부러짐 값이 높을 경우 선분 개수 값이 높아야 제대로 표현되는 반면에 인형 털처럼 짧고 직선에 가까울 경우 선분 개수 값은 낮아도 무관합니다. 
    기본 맵 (ver 5.0)

    Base Map을 사용하여 하나의 패턴에서 길이, 두께, 그리고 밀도 차이를 표현할 수 있습니다.

    Map의 색상이 검정색일 경우 설정된 길이, 두께, 밀도 값에 0이 곱해지고 Map의 색상이 흰색일 경우 설정된 값에 1이 곱해집니다.

    map_3.png

    길이 Base Map을 추가하여 길이 차이를 표현합니다.
    두께 Base Map을 추가하여 두께 차이를 표현합니다.
    밀도 Base Map을 추가하여 밀도 차이를 표현합니다.

    중력
    (ver 5.1)

    당기는 힘 퍼를 Z 방향으로 당기는 힘을 조절합니다.
    X 방향 수동으로 X축의 중력 값을 조절합니다.
    Y 방향 수동으로 Y축의 중력 값을 조절합니다.
    Z 방향 수동으로 Z축의 중력 값을 조절합니다.
    변화량    길이 퍼의 길이를 불규칙 혹은 규칙적으로 표현할 수 있습니다.
    값이 높을수록 퍼의 길이가 불규칙해지며, 값이 낮을수록 균일하게 표현됩니다. 
    두께 퍼의 두께를 불규칙 혹은 규칙적으로 표현할 수 있습니다.
    값이 높을수록 퍼의 두께가 불규칙해지며, 값이 낮을수록 균일하게 표현됩니다. 
    방향 퍼의 굽힘 방향을 불규칙 혹은 규칙적으로 표현할 수 있습니다.
    값이 높을수록 퍼가 다른 방향으로 굽혀지며, 값이 낮을수록 일정한 방향으로 굽혀집니다.  
    중력
    (ver 5.1)

    퍼의 중력을 불규칙 혹은 규칙적으로 표현할 수 있습니다.
    값이 높을 수록 중력이 다르게 적용되며, 값이 낮을수록 일정한 중력이 적용됩니다.

    ※참조: 중력은 구부러짐 값이 0이 아닌 다른 값으로 설정되어 있어야 적용됩니다.

    Curl 반지름
    (ver 5.1)

    퍼의 컬링 정도를 불규칙 혹은 규칙적으로 표현할 수 있습니다.
    Curl 반지름

    퍼의 웨이브 크기를 설정합니다.
    값이 높을수록 퍼가 크게 꼬불어지고, 값이 낮을수록 퍼가 얇게 꼬불어집니다. (왼쪽: 5/오른쪽: 1)

    Untitled_8.png  Untitled_9.png

      개수

    퍼의 웨이브 수를 설정합니다.
    값이 높을수록 퍼가 많이 꼬불어지고, 값이 낮을수록 적게 꼬불어집니다. (왼쪽: 5/오른쪽: 0)

    Untitled_8.png  Untitled_10.png

 

※참조: Fur (Render Only)로 설정한 패턴의 텍스처, 길이 맵, 두께 맵, 그리고 밀도 맵도 아래 경로에서 회전 각도, 너비, 높이를 직접 입력하거나 비율로 조절할 수 있습니다 (ver5.0.0)
경로: Property Editor ▶ 재질 ▶Transformation ▶ 원하는 객체 선택

 

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