CLO 2025.0 功能更新
通过在对象属性上设置动画关键帧,您可以在关键帧之间添加属性插值,从而呈现随时间变化的动画效果。
您可以编辑虚拟模特的关节并应用在动画中,或者控制风的属性来创建风值随时间变化的效果。使用这些方法可以创建各种动画效果。
添加关键帧
- 在主菜单中,单击 动画 ▶ 动画编辑器。
- 单击动画编辑器左上角的 增加动画 按钮,查看可添加动画层的列表。
- 选择目标对象以创建一个没有关键帧的动画层。
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展开创建的动画层,添加关键帧的属性值设置,然后单击
插入关键帧 按钮。
* 此操作与在属性编辑器中单击 插入关键帧 效果相同。
- 移动当前关键帧,更改属性设置,然后再次单击 插入关键帧 按钮以创建另一个关键帧。
- 在多个关键帧之间播放动画时,您可以看到值随时间的变化。
设置动画层
- 右键单击创建的动画层将显示上下文菜单。
- 动画层具有层级结构,只有可设置关键帧的对象属性才会显示为动画层。
- 可以使用父级动画层的 添加层 菜单删除动画层并重新创建子属性动画层。
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📝注意:仅录制的缓存动画层可以进行剪切或合并。
动画轨道
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对象层
- 动画对象层将起始-结束关键帧范围显示为一个进度条。
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- 随着进度条的长度变化,属性层中的关键帧会被拉伸或收缩,同时保持其相对间距。
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属性层
- 关键帧将被设置在属性层上。
- 属性层也可以分组,组中的父级关键帧也可以代表其子级关键帧的所在位置。
- 选择父级关键帧时,同一帧上的所有子级关键帧也会被选中,并且将同步应用移动、复制、删除或更改插值类型等操作效果。
设置关键帧
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创建手动关键帧
- 在动画属性层或属性编辑器中更改目标对象的属性值,然后点击 插入关键帧 按钮。
- 目标对象的当前属性值将被设置为当前帧的关键帧。
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创建自动关键针
- 单击自动关键帧按钮。
- 使用手动创建方法手动设置第一个关键帧。
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设置初始键后,对同一属性的任何更改都会在当前帧位置自动创一个关键帧。
📝注意:必须手动设置第一个关键帧,才能在该属性上自动创建后续的关键帧。
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复制和粘贴关键帧
- 你可以复制并粘贴一个或多个关键帧。
- 复制的关键帧只能粘贴到相同属性的动画层中。
- 当您粘贴多个关键帧时,它们会保留相对于当前帧的相同间距。
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关键帧插值类型
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关键帧插值类型可以按如下方式设置:
选项 描述 线性 “线性”过渡效果使用直线连接不同关键帧的参数,从而做到平滑稳定的过渡。
三次的 在关键帧之间创建曲线插值,从而产生动态变化。
当存在三个或更多关键帧时,此功能效果将更加显而易见。常数 “常数”过渡效果会保持当前关键帧的效果不变,直到下一个关键帧再切换对应的效果,从而实现即时变化。 - 要将相同的插值类型应用于所有属性动画层,请选择该属性的父级动画层关键帧并更改其插值类型。所有子动画层关键帧都将相应更新。
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时间轴更新
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播放范围
选项 描述 设置起始帧 将当前帧设置为播放范围的起始帧。
如果当前帧大于结束帧,则此选项将被禁用。设置结束帧 将当前帧设置为播放范围的结束帧。
如果当前帧小于起始帧,则此选项将被禁用。将范围限制在活动帧内 自动调整播放范围以适配所有动画层中第一个关键帧和最后一个关键帧之间的跨度。
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时间轴滑块
支持的对象
对象 | 描述 |
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齐色 |
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面料 |
可以控制以下属性:
📝注意:如果为背面/侧面材质启用了使用与正面相同的材质,则它将不会出现在该动画层中。 |
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板片 |
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虚拟模特 |
可以控制以下属性:
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相机 |
可以控制以下属性:
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固定针 |
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风控制器 |
可以控制以下属性:
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模拟属性 |
可以控制以下属性:
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缓存 |
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