CLO 帮助中心
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2026.0 新功能NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines,非均匀有理B样条)曲线可以在外部软件中创建,并显示及转换为 3D 笔(虚拟模特)线段,并用来生成板片。📝 注意: 仅当以Avatar 类型加载时,才能使用 NURBS 曲线。显示 NURBS加载包含 NURBS 数据的文件,作为Avatar 类型。 导航至 3D 窗口 ▶ Avatar 显示 ▶激活...
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2026.0 新功能动画标记表示时间线或空间中的重要点,允许用户快速识别场景切换、事件和关键帧的位置。可以向标记添加评论,以留下有关编辑意图或任务说明的备注。此外,它们还可以通过名称在 API 中用作事件触发器。添加打开 动画编辑器。 右键单击 时间线标尺 以显示上下文菜单。 单击动画标记下的 增加。 当动画标记对话框出现时,设置标记的名称和帧数,然后单击确定。 确认在指定帧处创建了新的标...
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2026.0 新增功能此功能可在面料和虚拟模特材质实现独特的卡通风格外观。工作流程选择一种面料风格或虚拟模特。 在属性编辑器中,设置材质 ▶ 类型 ▶ 卡通(仅3D)。 调整显示的属性值以达到所需的风格。选项选项描述基础颜色颜色对应于 MToon 的 Lit Color 参数,表示在接受 100% 光照时可见的原始颜色。纹理图用于基础颜色的纹理贴图。不透明度透明度基础颜色的透明度设置,整体透...
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2026.0 新功能 绘制线稿设置选项转换为 3D 笔直接在虚拟模特上绘制线稿,立即将线条转化为板片。 绘制线稿 在 3D 窗口中打开虚拟模特开始绘制线稿。 在 3D 工具栏中,按住 3D 笔(虚拟模特) 并切换至 3D 线稿笔(虚拟模特)。→ 将出现线稿图窗口,视角切换至正面视图。 📝注意:为确保绘制线稿图后能正确转换为 3D 笔,3D 视图会被固定为正面或背面视图,并且仅支持缩放操...
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2026.0 新功能 定义路径设置选项 通过指定孔洞引导系带的板片和穿绳方向,实现绑带穿绳过程自动化。该工具通过自动引导绳索路径并生成可编辑的板片,减少了很多了手动操作,便于进一步修改。定义路径 从 2D 工具栏中选择 系带工具。 单击起始孔,即系带开始或绳索首次插入的位置。 单击下一个孔,按你期望的顺序。 继续单击孔洞,直到达到最后一个或出口孔。 完成序列时,双击最后一个孔或按...
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2026.0 新增功能混合变形是一项通过按所需比例混合各种预制体型或面部表情来创建自然形态的技术。 仅凭一个基础模型,混合变形即可实现实时且灵活的变形,范围涵盖多种目标体型到细微的面部表情。 该功能允许用户将包含混合变形数据的虚拟模特导入到CLO中,实现即时的体型变化和精准的动态贴合。📝 注意: 使用此功能时,应导入包含混合变形数据的文件。混合变形加载包含混合变形数据的文件,类型选择“虚拟模...
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2026.0 新功能仅在3D窗口中显示所选元素。选择所需元素并单击 隔离选择 或按 Shift + I。 → 只有所选元素在3D窗口中可见。 再次单击 隔离选择 或按 Shift + I 退出隔离模式。→ 3D窗口恢复到之前的显示状态。 📝注意:隔离功能使用激活时的选择状态,且不会自动更新。 如果未选择任何元素就应用隔离选择,3D窗口将显示为空白。 如需隔离不同的选择,请退出隔离模式,重...
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2026.0 新增功能 填充粘合笔刷粘合快速粘合通过在整个板片或指定区域添加粘合设置,将两个板片粘合在一起。 此功能允许口袋、标签或加固材料等二级部件在模拟过程中跟随底部板片进行移动和变形。 粘合工具提供多种粘合重叠板片的方法,自动边界检测粘合整个板片,也可以自由绘制粘合区域,或者按照投影形状位置粘合。填充粘合自动检测板片或内部形状的边界以应用粘合。在2D或3D窗口放置附加板片以定义板片之间...
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CLO 2025.2 功能更新MetaHuman 是 Epic Games 推出的新一代数字人创建技术,提供超逼真的角色建模和绑骨,几乎与真人无异。它基于真人高分辨率的 3D 扫描数据,能够精准地表现面部特征、皮肤纹理、头发和身体比例,并与虚幻引擎无缝集成,可用于虚拟试衣、电影、游戏等领域。现在,CLO 支持直接导入 MetaHuman DNA 数据,从而能够创建高度还原真实面部结构和身体比...
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