目的
设置最终渲染图片的光线属性。
访问路径
渲染工具栏 ▶ 光线属性▶ 属性编辑器
操作
- 请按如上指示的路径选择工具/菜单。
→ 灯光属性将会出现在属性编辑器中。
-
请根据需要依下表内容编辑灯光属性。
建议仅使用必要的灯光,因为灯光数量增加后,渲染速度可能会降低。
选项 | 介绍 | |
预设 (ver 7.1) |
设置灯光的预设。 将鼠标悬停在每个预设上时,可以预览灯光的效果。 |
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整体 | 强度/颜色 | 调整灯光的强度和颜色。 |
激活 | 启用或停用灯光。 | |
显示 |
显示或隐藏灯光。 球形灯、矩形灯和天棚灯可以在 3D/渲染窗口中单独显示或隐藏。 (ver 7.1) |
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天棚灯 | 环境图 | 加载一个环境图。 环境图是指将图片处理成灯光设置的格式文件(HDR/HDRI)。 |
灯光角度 | 调整照射在虚拟模特身上的灯光角度。 | |
矩形灯 (三点) |
宽度/高度 | 调整矩形灯光的宽度和高度。 ※注意: * 要创建三维渲染图像,必须有一个关键灯光。根据需要添加关键灯光以创建更多动态图像。 |
球形灯 | 半径 | 设置球形灯光的半径。 |
聚光灯 | 锥角 | 调整聚光灯的光线角度值。值越高,照明区域越宽。 |
半影角度 | 调整半影角度值,值越高,光线柔和度越好。 |
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阴影半径 | 调整阴影的锐度值,值越高,阴影越柔和。 |
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IES 灯 | IES 文件 | 加载一个IES灯光文件。 IES文件存储现实当中实际灯光的亮度和形状的数据。 |
灯光强度 (lm) | 默认值: 文件的灯光强度不变。 自定义: 根据您的需要调整灯光强度。 |
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地面阴影 |
显示或隐藏地面阴影 |
※注意:在属性编辑器顶端单击打开/保存按钮可以打开/保存或使用光线设置,也可以使用重置按钮将灯光设置复原为默认状态。
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