CLO 帮助中心
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查看服装或面料在外部应力下的拉伸程度,以百分比表示。点击并按住 试身图 图标,然后选择 应变图 (Alt + 7)。→ 显示服装被拉伸的百分比。 调整应变图窗口中的设置。 选项 描述通用在通用模式中,软件使用相同的比例设置进行计算和显示,您可以轻松查看板片相对于原始形状的拉伸程度,与面料类型无关。范围应变图将从基础100%(无应变)到您定义的最大值的范围分为8个区段。 蓝色:表示100%...
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안녕하세요. 해당 링크에 대한 정보의 업데이트는 추후 진행 될 수 있도록 확인 하겠습니다. - 원단 생성 관련 구체적인 정보는 아래의 링크에서 확인 해주시면 됩니다. https://support.clo3d.com/hc/ko/articles/24168535153817 - 모듈러 라이브러리에 대한 구체적인 정보는 아래의 링크에서 확인 해주시...
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안녕하세요. 최신 버전으로 업데이트 이후에도 동일한 문제가 발생하고 계시다면 아래의 사항을 한번 확인 해보시면 좋을 것 같습니다. 1. 그래픽 카드와 모니터의 연결이 적절한 슬롯과 케이블로 되어 있는지(내장그래픽 카드 슬롯에 연결 된 경우) 2. 그래픽 카드 드라이버가 최신의 상태인지 3. Visual C++ Redist pack 설치 문제: ...
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안녕하세요. 문의 주신 부분에 대해 동일한 버전으로 체크 해봤을 때 동일한 부위에 대해 오류가 구현되지 않고 있습니다. 다만, 눈동자의 경우 하드 라이트로 기본 블렌딩 효과가 되어 있어 검은색으로만 표시 되는 경향이 있었습니다. 혹시 눈동자 외에 입술, 속옷 등의 색상 변경시에 블렌딩 효과가 어떻게 되어 있었을까요?? 다른 블렌딩 효과를 적용했...
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New in 2024.2 调整虚拟模特关节间距功能,方便您在不同体型,相同模特时,使用同一个走秀动作文件。 📝注意: 当同一虚拟模特具有不同的体型时,这会很有帮助。例如,当由于虚拟人物的体形而导致手部和臀部之间的间距不一致时,可以调整虚拟模特关节偏移量来更改动作中的手部和臀部之间的距离。 在动画模式下,打开走秀动作文件。 在动作条上右键单击,选择 调整关节间距 选项。 ...
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안녕하세요. 우선 Daz의 genesis 버전에 따라 다를 수도 있을텐데, 속눈썹을 커스텀으로 제작하여 활용하신 거라면 Parent가 잘되어 있는지 확인 해주시면 좋을 것 같습니다. 만약 이상 없는 상태인데 동일한 현상이 반복된다면 daz 아바타의 genesis 버전을 알려주시면 감사하겠습니다. 아울러, FBX로 가져와서 CLO의 모션을 활용 하...
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2024.2 功能更新您可以轻松地将 FBX 文件中的姿势或动作自定义为与 CLO 虚拟模特兼容的相应文件。 单击主菜单 » 虚拟模特 » 自定义姿势/动作 选择要自定义的类型,姿势 或者 动作。 单击 打开 按钮,打开 FBX 文件。 选择模特的性别,如果是女性的话,需要选择鞋子的类型。📝 注意: 如果 FBX 文件的关节点名称与 CLO 默认虚拟模特设置不匹配,则只能保存而不能定义...
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안녕하세요. 현재 캡쳐 이미지로 보았을 때 IK joint로 되어 있는 상태 같습니다. 첨부된 이미지에 노란색으로 표시된 IK joint 보기를 꺼주시면 기존에 사용하셨던 관절 수정 방식으로 다시 변환 됩니다. 아울러, 아바타 편집창을 통해 목 길이를 수정하는 기능은 제공하고 있지 않습니다. 따라서 현재는 조인트를 통해 목길이 수정을 직접 해주셔...
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2024.2新增 根据您的喜好和环境将软件界面主题设置为深色或浅色。 深色主题的用户界面使用深色背景,可减少眼睛疲劳和眩光,尤其是在弱光环境中。它有助于保持屏幕整体亮度较低,在长时间使用时会更加舒适。另一方面,浅色主题具有明亮的背景,提供干净、清晰的外观,提高在明亮环境下的可读性。 点击主菜单栏中的设置 » 用户自定义。 在用户界面>外观下设置主题。 重新启动CLO以应...
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안녕하세요. 캡쳐 해주신 이미지상으로는 자세한 파악은 어렵습니다만, 혹시 오비 안쪽 패턴에 프리즈가 되어 있는지 확인 해주시고, 아바타 보기를 켜서 정상적인 시뮬레이션을 방해하는 요소가 없는지 확인 해주시면 좋을 것 같습니다. 상기 사항이 원인이 아닐 경우 다시 문의 부탁드리겠습니다.