目的
通过各种形状和颜色的毛发来更加逼真地表现外套、毛皮、羊毛等效果。
※ 注意: 应用结果只能在渲染窗口中查看。
访问路径
物体窗口 ▶ 织物属性编辑器 ▶ 属性 ▶ 类型 ▶ 毛发 (仅渲染)
操作
1.请按以下步骤操作:
物体窗) ▶ 织物属性编辑器 ▶ 材质 ▶ 类型 ▶ 毛发 (仅渲染)
※注意: 为了预览毛发,请点击主菜单 ▶ 渲染 ▶ 渲染 ▶ 同步渲染
参考以下表格来表现所需的毛发效果。
选项 | 描述 | ||||
毛发预设 (ver5.1.0) |
选择一种预设的毛发去表现您所需的毛发效果(狐狸毛, 水貂毛, 安哥拉兔毛, 羊羔绒等) | ||||
毛发参数 | 饱和度 |
设置毛发原始颜色的饱和度。 数值越高,黑色素越多,颜色越饱和。反之,数值越低,颜色越浅。 |
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红色程度 | 设置毛发的红色程度。数值越高,毛发越红。 该数值与饱和度数值成比例应用,当饱和度数值为0时,不计算该数值。 |
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光泽度 | 设置毛发的光泽度。 当灯光照到毛发上时,该数值越高,光泽度则越高。 |
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光泽度提升 | 表现带有涂层的毛发。 光泽度可调节毛发的内在光泽度,而光泽度提升则表现出毛发涂饰的光泽,如蜡或涂层。 光泽度提升值越高,毛发反光效果越强。 |
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光滑程度 | 表现毛发的光滑程度。 数值越高,毛发越光滑。反之,数值越低,毛发越粗糙。 |
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毛发渐变颜色(ver 5.2) | 中间颜色 | 选择中间的渐变色。 | |||
顶部颜色 | 选择顶部的渐变色。 | ||||
中间位置 | 调整应用了中间色处的毛发长度。 | ||||
顶部位置 | 调整应用了顶部色处的毛发长度。 | ||||
颜色插值 | 自然融合边顶端颜色,中间颜色和底部颜色的边缘。 | ||||
毛发形态 | 基础设定 | 长度 |
设置毛发的长度。数值越高,毛发越长。
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厚度 |
设置单支毛发的厚度。数值越高,毛发越厚。
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弯曲度 |
设置毛发的弯曲强度。数值越高,受重力影响越甚即弯曲越明显。
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锥度 |
在毛发根部和末端设置不同的厚度。数值越高,越接近末端部分的毛发越细。反之,数值越低,根部和末端的毛发厚度越相近。
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密度 |
设置毛发的密度。数值越高,毛发越密集。反之,数值越低,毛发越分散。
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分段数 | 当毛发较长且弯曲度较高时,分段数值必须较高以表现平顺逼真的弯曲程度。反之,对于短而直的毛发,分段数值对其影响不大。 | ||||
排布图 (ver5.0.0) |
使用排布图来表现在一个板片上的不同长度、厚度、密度的毛发效果。 当排布图为黑色时,长度、厚度、密度值将会乘以0。另一方面,当排布图为白色时,长度、厚度、密度值将会乘以1。
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长度 | 应用排布图来表现不同的长度效果。 | ||||
厚度 | 应用排布图来表现不同的厚度效果。 | ||||
密度 | 应用排布图来表现不同的密度效果。 | ||||
重力 (ver5.1.0) | 拉力 | 拉力值越高,将重力值应用在X轴,Y轴,Z轴方向后,改变方向的能力就越强 | |||
X向 | 手动将重力值应用于X轴。 | ||||
Y向 | 手动将重力值应用于Y轴。 | ||||
Z向 | 手动将重力值应用于Z轴。 | ||||
不规则 | 长度 |
能够表现出均匀或不规则的毛发长度。 |
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厚度 |
能够表现出均匀或不规则的毛发厚度。 值越高,毛发厚度越不规则。 反之,值越低,厚度越均匀。 |
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方向 |
能够表现出均匀或不规则的毛发弯曲方向。 值越高,毛发弯曲方向越不规则。 反之,值越低,弯曲方向越均匀。 |
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重力 (ver5.1.0) |
表达均匀的或不规则的重力效应。 ※注意: 只有在弯曲度的值不为0时才能应用重力值。 |
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卷曲半径 (ver5.1.0) | 表达均匀或不规则的卷曲程度。 | ||||
卷曲 | 半径 |
设置毛发的卷曲尺寸。 数值越大,卷曲越大。反之,数值越小,卷曲程度越小。
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数量 |
设置卷曲数量。数值越高,卷曲的毛发越多。反之,数值越低,卷曲的毛发越少。
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※注意: 通过设定角度,宽度,长度的数值或百分比(ver5.0.0),改变应用毛发属性的版片纹理,包括纹理,基础图中的长 度,厚度和密度。
路径:属性编辑器 ▶ 材质 ▶转换 ▶ 选择需要的对象
评论
因为毛发表现一直是我们学习者的一个瓶颈,希望这个能够尽快实现,方便我们的成品体现,最好能在走秀中体现出来