Objective
※ 참조: 관절 (Joint) 정보가 있는 파일 포맷의 아바타를 이용할 경우에만 사용할 수 있습니다.
이 매뉴얼에서는 COLLADA 파일 포맷을 이용했습니다.
아바타의 관절이 이동하며 포즈가 바뀌기 때문에 처음 포즈와 바꾸려는 포즈 간의 차이가 큰 경우에도 의상을
안정적으로 시뮬레이션하며 아바타의 포즈를 바꿀 수 있습니다.
하지만 다즈 스튜디오에서 아바타를 COLLADA 포맷으로 변환하면 형태 구성 정보가 일부분 손실되어 들어오므로, 포즈를 취한 아바타의 OBJ 파일도 같이 불러와 포즈 수정 후 의상을 정리하는 작업이 필요합니다.
(아바타의 OBJ 파일은 형태 구성 정보만을 저장하기 때문에 불러오는 과정에서 일부분이 손실되지 않습니다.)
Operation
- 의상을 쉽게 착장할 수 있는 드레이핑용의 T 포즈 아바타와 포즈를 취한 아바타를 다른 3D 소프트웨어에서 콜라다 파일로 익스포트해 준비합니다.
다즈 스튜디오와 Poser에서 익스포트하는 3D 파일 (COLLADA) 불러오기를 참고하십시오. - 콜라다 파일에 이어 포즈용 아바타를 한 OBJ 파일로 익스포트해 준비합니다.
- CLO 3D/MD에서 앞서 저장한 아바타 중 포즈를 취한 COLLADA 파일을 부릅니다.
- 그리고 파일▶ 저장 ▶ 포즈를 눌러 현재 아바타의 포즈를 POS 파일로 저장합니다.
이 파일은 후에 T포즈에 의상을 착장한 후, 현재 아바타의 포즈로 바꿀 때 사용합니다. - 파일 ▶ 열기 ▶ 아바타를 클릭해 앞서 저장했던 파일 중 T 포즈의 드레이핑용 COLLADA 파일을 엽니다.
그리고 아바타에 원하는 의상을 입힙니다. - 이제 파일 ▶ 열기 ▶ 포즈를 클릭하고 앞서 저장해두었던 POS 파일을 엽니다.
그러면 아바타가 서서히 움직이며 포즈가 바뀝니다.
이때 의상의 면적에 따라 다소 시간이 걸릴 수도 있습니다. - 포즈를 변경했으면 마지막으로 아바타의 손실이 없는 OBJ 파일을 불러 의상을 정돈합니다.
파일 ▶ Import ▶ OBJ를 클릭해 앞서 저장해뒀던 파일 중 포즈를 취한 OBJ 파일을 엽니다.
OBJ 아바타를 열면 부분적으로 의상이 아바타의 표면 안쪽으로 들어가 있는 것을 볼 수 있습니다. - 이렇게 들어가 있는 의상을 시뮬레이션을 켠 상태에서
마우스 왼쪽 버튼으로 드래그해 아바타의 바깥으로 빼냅니다.
선택/이동 툴의 자세한 사용방법은 의상 움직이기를 참고해 주세요.
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