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Collada의 관절 정보로 포즈 변경

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Objective

※ 참조: 관절 (Joint) 정보가 있는 파일 포맷의 아바타를 이용할 경우에만 사용할 수 있습니다.
이 매뉴얼에서는 COLLADA 파일 포맷을 이용했습니다.

아바타의 관절이 이동하며 포즈가 바뀌기 때문에 처음 포즈와 바꾸려는 포즈 간의 차이가 큰 경우에도 의상을
안정적으로 시뮬레이션하며 아바타의 포즈를 바꿀 수 있습니다.
하지만 다즈 스튜디오에서 아바타를 COLLADA 포맷으로 변환하면 형태 구성 정보가 일부분 손실되어 들어오므로, 포즈를 취한 아바타의 OBJ 파일도 같이 불러와 포즈 수정 후 의상을 정리하는 작업이 필요합니다.
(아바타의 OBJ 파일은 형태 구성 정보만을 저장하기 때문에 불러오는 과정에서 일부분이 손실되지 않습니다.)


Operation
 

  1. 의상을 쉽게 착장할 수 있는 드레이핑용의 T 포즈 아바타와 포즈를 취한 아바타를 다른 3D 소프트웨어에서 콜라다 파일로 익스포트해 준비합니다.
    다즈 스튜디오와 Poser에서 익스포트하는 3D 파일 (COLLADA) 불러오기를 참고하십시오.

  2. 콜라다 파일에 이어 포즈용 아바타를 한 OBJ 파일로 익스포트해 준비합니다.

  3. CLO 3D/MD에서 앞서 저장한 아바타 중 포즈를 취한 COLLADA 파일을 부릅니다.

  4. 그리고 파일▶ 저장 ▶ 포즈를 눌러 현재 아바타의 포즈를 POS 파일로 저장합니다.
    이 파일은 후에 T포즈에 의상을 착장한 후, 현재 아바타의 포즈로 바꿀 때 사용합니다.

  5. 파일 ▶ 열기 ▶ 아바타를 클릭해 앞서 저장했던 파일 중 T 포즈의 드레이핑용 COLLADA 파일을 엽니다.
    그리고 아바타에 원하는 의상을 입힙니다.

  6. 이제 파일 ▶ 열기 ▶ 포즈를 클릭하고 앞서 저장해두었던 POS 파일을 엽니다.
    그러면 아바타가 서서히 움직이며 포즈가 바뀝니다. 
    이때 의상의 면적에 따라 다소 시간이 걸릴 수도 있습니다.

  7. 포즈를 변경했으면 마지막으로 아바타의 손실이 없는 OBJ 파일을 불러 의상을 정돈합니다.
    파일 ▶ Import ▶ OBJ를 클릭해 앞서 저장해뒀던 파일 중 포즈를 취한 OBJ 파일을 엽니다.
    OBJ 아바타를 열면 부분적으로 의상이 아바타의 표면 안쪽으로 들어가 있는 것을 볼 수 있습니다.

  8. 이렇게 들어가 있는 의상을 시뮬레이션을 켠 상태에서
    마우스 왼쪽 버튼으로 드래그해 아바타의 바깥으로 빼냅니다.
    선택/이동 툴의 자세한 사용방법은 의상 움직이기를 참고해 주세요.

     
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