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시뮬레이션

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Objective

3차원 중력을 작용시키고 의상 패턴을 드레이핑하기 위해서 사용합니다.
시뮬레이션 버튼을 누르면 의상 패턴들은 바닥으로 떨어지게 되는데, 이때 아바타와 같은 물체가 있을 경우 위에 걸쳐집니다.
패턴간에 재봉선이 설정되어 있는 경우에는 원단이 드레이핑되어 아래로 떨어지면서 동시에 설정한 재봉선이 봉제됩니다. 


Location

메인 메뉴 ▶ 3D 의상 ▶ 시뮬레이션


3D창 툴바 ▶  시뮬레이션


Operation

  1. Locaiton의 툴/메뉴를 클릭합니다.
    → 3D창 의상이 드레이핑됩니다.

   

※참조: 

  •  시뮬레이션 툴을 길게 누르면 상황에 맞는 시뮬레이션 상태로 변경할 수 있습니다. 
    (ver 5.2부터 옵션에 대한 빠른 이해를 위해 명칭이 변경되었으니 버전에 따라 확인해주세요.) 

    옵션 기능
    ver 5.1 ver 5.2

    시뮬레이션
    (GPU)

    빠른 속도
    (GPU)

    한 겹의 의상을 빠른 속도로 시뮬레이션 됩니다.

    ※ 참조:
    * GPU 시뮬레이션은 기존 CPU 시뮬레이션과 다른 알고리즘으로 충돌 처리를 하기 때문에 시뮬레이션 결과가 다릅니다. 자세한 내용은 아래 FAQ 에서 꼭 확인합니다.
    GPU 시뮬레이션 사용 시 시뮬레이션 결과가 기본 시뮬레이션 결과와 다릅니다.
    * 해당 기능은 Windows에서만 지원합니다.

    * NVDIA GeForce GTX 960 이상의 그래픽 카드에서만 사용할 수 있습니다.

    시뮬레이션
    (기본)
    보통 속도 
    (기본)

    여러 겹의 의상에서도 효율적으로 시뮬레이션 됩니다.

    시뮬레이션
    (정교)
    애니메이션
    (정교)

    애니메이션 모드로 이동 시 적용되며, 원활한 애니메이션 녹화를 위해 안정적으로 시뮬레이션 됩니다.

    시뮬레이션
    (정교한 원단
    물성 계산)
    피팅 
    (정확한
    원단 물성)

    원단 물성이 정확하게 계산되어 시뮬레이션 되어 피팅 시 용이합니다.

 

 

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