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아바타 속성

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Objective 

아바타의 속성을 설정합니다. 


Location

메인 메뉴 ▶ 3D 의상 ▶ 선택/이동(Q)

3D 툴바 ▶ 선택/이동(Q)
   

Operation

  1. Location의 툴/메뉴를 클릭합니다.

  2. 아바타를 클릭합니다. 
    →속성창에 해당 속성이 나타납니다.

  3. 하기의 설명을 참고하여 필요에 따라 속성을 변경합니다.
    정보 이름 /
    Item NO.
     

    아바타의 이름 및 Item.NO를 입력합니다.
    작업지시서
    (CLO-SET)
    작업지시서 포함 여부를 설정합니다.
    표면
    표면 간격
    아바타와 의상 사이의 간격을 조절합니다.
    의상과 아바타는 메시로 이루어져 있기 때문에 아바타의 표면 간격이 낮고, 입자간격이 클 경우 아바타의 몸이 의상을 뚫고 보여지는 경우가 있습니다. 이를 방지하기 위해 아바타의 기본 표면 간격이 의상 제작에 적합한 정도인 3mm로 설정되어 있습니다. 정밀한 피팅 측정을 하거나 아바타의 신체에 밀착되는 의상을 제작할 때 표면 간격 값을 낮춰 사용합니다.

    ※ 참조: 아바타의 표면 간격과 의상의 입자간격이 낮을 경우 시뮬레이션 속도가 느려지므로 기본값으로 의상 작업 후 마지막에 조절하는 것을 권장합니다.


    마찰
    계수
    드레이핑, 애니메이션 도중 의상이 흘러내리는 것을 막기 위해 아바타의 마찰력을 높여줍니다.
    정적 의상이 고정되어 있을때 의상과 아바타 사이의 마찰계수를 의미합니다.

    동적

     의상이 움직여야하는 상황에 의상과 아바타 사이의 마찰계수를 의미합니다.
    메시 분할

    아바타의 메시 수를 조절하여 아바타 표면을 더욱 부드럽게 설정합니다.
    아바타의 메시 수가 많아질수록, 파일 용량이 커져 프로그램 속도가 저하될 수 잇으니 꼭 필요한 경우에만 사용하길 권장합니다.
    예: 레깅스와 같이 아바타에 딱 달라붙는 의상을 착장하였을 때 아바타의 메시가 의상에 보이는 경우

    ※ 참조: CLO 5.1 이상 아바타는 메시 분할 기능을 지원하지 않습니다.

    재질 아바타의 재질을 설정합니다. 
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