Objective
아바타의 속성을 설정합니다.
Location
메인 메뉴 ▶ 3D 의상 ▶ 선택/이동(Q)
3D 툴바 ▶ 선택/이동(Q)
Operation
- Location의 툴/메뉴를 클릭합니다.
- 아바타를 클릭합니다.
→ 속성창에 해당 속성이 나타납니다. -
하기의 설명을 참고하여 필요에 따라 속성을 변경합니다.
속성 설명 정보 이름 /
Item NO.아바타의 이름 및 Item.NO를 입력합니다. 작업지시서
(CLO-SET)
작업지시서 포함 여부를 설정합니다. 스타일 외형 아바타의 외형을 설정합니다.
우측의 스타일 편집 버튼을 클릭하여 머리, 피부, 속옷, 눈썹, 눈동자 (ver 2024.1), 입술의 색상을 직접 설정할 수 있습니다.아바타 눈동자의 위치를 위, 아래로 조절합니다.
📝 참고: 해당 옵션은 7.2 버전부터 제공되는 새로운 아바타에서만 지원됩니다.표면 표면 간격 아바타와 의상 사이의 간격을 조절합니다.
의상과 아바타는 메시로 이루어져 있기 때문에 아바타의 표면 간격이 낮고, 입자간격이 클 경우 아바타의 몸이 의상을 뚫고 보여지는 경우가 있습니다. 이를 방지하기 위해 아바타의 기본 표면 간격이 의상 제작에 적합한 정도인 3mm로 설정되어 있습니다. 정밀한 피팅 측정을 하거나 아바타의 신체에 밀착되는 의상을 제작할 때 표면 간격 값을 낮춰 사용합니다.📝 참고: 아바타의 표면 간격과 의상의 입자간격이 낮을 경우 시뮬레이션 속도가 느려지므로 기본값으로 의상 작업 후 마지막에 조절하는 것을 권장합니다.
마찰
계수드레이핑, 애니메이션 도중 의상이 흘러내리는 것을 막기 위해 아바타의 마찰력을 높여줍니다. 정적 의상이 고정되어 있을때 의상과 아바타 사이의 마찰계수를 의미합니다. 동적
의상이 움직여야하는 상황에 의상과 아바타 사이의 마찰계수를 의미합니다. 소프트 바디
시뮬레이션피부 탄성을 표현하는 변형 가능한 바디 시뮬레이션 적용 여부를 설정합니다.
해당 옵션은 CLO의 기본 성인 아바타에서만 지원되며, 의상이 있어야 시뮬레이션 할 수 있습니다.📝 참고: 애니메이션 녹화 시 소프트 바디 시뮬레이션이 반영되어 사실적으로 표현할 수 있으며, CLO 아바타로 변환한 3D 더미 또는 스캔 파일에도 소프트 바디 시뮬레이션 적용이 가능합니다. (ver 7.3 )
메시 분할 아바타의 메시 수를 조절하여 아바타 표면을 더욱 부드럽게 설정합니다.
아바타의 메시 수가 많아질수록, 파일 용량이 커져 프로그램 속도가 저하될 수 잇으니 꼭 필요한 경우에만 사용하길 권장합니다.
예: 레깅스와 같이 아바타에 딱 달라붙는 의상을 착장하였을 때 아바타의 메시가 의상에 보이는 경우📝 참고: CLO 5.1 이상 아바타는 메시 분할 기능을 지원하지 않습니다.
재질 아바타의 재질을 설정합니다.
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