Objective
다른 3D툴에서 제작한 애니메이션을 캐시 데이터로 불러옵니다.
※ 참조: FBX / Alembic 파일로 애니메이션을 불러오려면 아래 링크를 참조하세요.
Location
메인메뉴 ▶ 파일 ▶ 불러오기 ▶ 애니메이션 ▶
- Maya Cache(.mc)
- Maya Cache(.mcx)
- Point Cache 2
- MDD Cache(Standard)
- MDD Cache(Maya/3ds Max)
Operation
- 해당 경로를 따라갑니다:
메인메뉴 ▶ 파일 ▶ 불러오기 ▶ 애니메이션 ▶
- Maya Cache (.mc)
- Maya Cache (.mcx)
- Point Cache 2
- MDD Cache(Standard)
- MDD Cache (Maya/3ds Max)
→ 파일 탐색 창이 열립니다. - Maya Cache (.mc)
- 원하는 파일을 선택하고 확인을 클릭합니다.
→ 각 파일에 맞는 옵션 창이 나타납니다. - 세부 항목을 설정합니다.
물체
모든 아바타 선택 3D창에 있는 모든 오브젝트에 캐시 데이터를 적용합니다.
하위 목록에서 캐시 데이터를 적용할 오브젝트를 개별적으로 선택할 수 있습니다.FPS 캐시 데이터의 프레임 수를 변경합니다.
※ 참조: 이 메뉴는 현재 Point Cache (.pc2) 파일을 불러올 때만 나타납니다.
크기 캐시 데이터의 크기를 설정합니다. 축 전환
캐시 데이터의 축 방향을 설정합니다.
기본은 Y축이 수직 방향으로 설정되어있습니다.의상 위치 의상과 아바타를
모션 시작 지점으로
이동아바타와 의상을 불러온 모션의 시작 프레임의 위치로 점프해 이동합니다. 포즈 변환
애니메이션모션의 첫 프레임으로 이동한 아바타의 포즈로부터 불러온 모션의 포즈까지
단계적으로 변환하는 애니메이션을 생성합니다 (ver2.5.0). - 확인을 클릭합니다.
→ 설정에 맞춰 캐시 데이터가 불러와집니다.
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