CLO HELP CENTER

How can we help you?

애니메이션 불러오기

팔로우

Objective

다른 3D툴에서 제작한 애니메이션을 캐시 데이터로 불러옵니다. 

※ 참조: FBX / Alembic 파일로 애니메이션을 불러오려면 아래 링크를 참조하세요.


Location

메인메뉴 ▶ 파일 ▶ 불러오기 ▶ 애니메이션 ▶

  • Maya Cache(.mc)

  • Maya Cache(.mcx)

  • Point Cache 2

  • MDD Cache(Standard)

  • MDD Cache(Maya/3ds Max)


Operation

  1. 해당 경로를 따라갑니다:

    메인메뉴 ▶ 파일 ▶ 불러오기 ▶ 애니메이션 ▶

    • Maya Cache (.mc)

    • Maya Cache (.mcx)

    • Point Cache 2

    • MDD Cache(Standard)

    • MDD Cache (Maya/3ds Max) 

    → 파일 탐색 창이 열립니다.

  2. 원하는 파일을 선택하고 확인을 클릭합니다.
    → 각 파일에 맞는 옵션 창이 나타납니다.

  3. 세부 항목을 설정합니다.

    물체

    모든 아바타 선택   3D창에 있는 모든 오브젝트에 캐시 데이터를 적용합니다.
      하위 목록에서 캐시 데이터를 적용할 오브젝트를 개별적으로 선택할 수 있습니다.
    FPS

      캐시 데이터의 프레임 수를 변경합니다.

      ※ 참조: 이 메뉴는 현재 Point Cache (.pc2) 파일을 불러올 때만 나타납니다.

    크기   캐시 데이터의 크기를 설정합니다.

    축 전환

      캐시 데이터의 축 방향을 설정합니다.
      기본은 Y축이 수직 방향으로 설정되어있습니다.
    의상 위치 의상과 아바타를
    모션 시작 지점으로
    이동
      아바타와 의상을 불러온 모션의 시작 프레임의 위치로 점프해 이동합니다. 
    포즈 변환
    애니메이션
      모션의 첫 프레임으로 이동한 아바타의 포즈로부터 불러온 모션의 포즈까지
      단계적으로 변환하는 애니메이션을 생성합니다 (ver2.5.0).


  4. 확인을 클릭합니다.
    → 설정에 맞춰 캐시 데이터가 불러와집니다.
도움이 되었습니까?
1명 중 1명이 도움이 되었다고 했습니다.

댓글

댓글을 남기려면 로그인하세요.