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3D파일(FBX) 불러오기/내보내기

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FBX 불러오기

FBX 내보내기

 

Objective

FBX 파일을 불러와서 지오메트리(Geometry), 재질(Material), 관절(Joint), 카메라,
카메라 애니메이션 정보를 불러올 수 있습니다.


Location

FBX 불러오기

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FBX 내보내기

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Operation

FBX 불러오기

  1. 해당 경로를 따라갑니다:

    메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 불러오기 ▶ FBX

    → 파일 열기 창이 열립니다.
  2. 원하는 파일을 선택하고 확인을 클릭합니다.

    → FBX 불러오기 창이 나타납니다.

  3. 세부 항목을 설정하고 확인을 클릭합니다.
    → FBX 가 설정한 옵션에 따라 불러와집니다.

    데이터

    카메라

      카메라 정보, 또는 카메라 애니메이션 정보를
      부르거나 부르지 않습니다.

    애니메이션   애니메이션 정보를 부르거나 부르지 않습니다.
    Cache Animation (MC)   캐시 애니메이션 정보를 부르거나 부르지 않습니다.
    크기   수치를 직접 입력하거나 원하는 단위를 선택합니다.
    의상 위치 의상을 모션 시작 지점으로 이동   의상을 불러온 모션의 시작 프레임의 위치로 점프해 이동합니다.


FBX 내보내기

  1. 해당 경로를 따라갑니다:

    메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 내보내기 ▶ FBX

    → 파일 저장 창이 열립니다.

  2. 파일 경로와 이름을 설정하고 확인을 클릭합니다.
    → FBX 내보내기 창이 나타납니다.

  3. 세부 항목을 설정하고 확인을 클릭합니다.
    → FBX 가 설정한 옵션에 따라 내보내집니다.

    물체

     

     

      하나의 객체로

      선택한 물체를 하나의 객체로 내보냅니다.

      

      여러 개의 객체로

      선택한 물체를 각각의 개체로 내보냅니다.

      

      개별 (Unweld)

      패턴에 재봉선이 설정되어 연결된 부분의
      Vertex(Mesh의 점)들을 각각의 개체로 내보냅니다.

      

      병합 (weld)

      패턴에 재봉선이 설정되어 연결된 부분
      Vertex(Mesh의 점)들을 하나의 점으로 합칩니다.

      

      선택된 패턴 병합: 선택한 패턴끼리 재봉선으로 연결된 부분을 병합(Weld)합니다.

      두께없음

      사전에 렌더링 두께의 값을 높여도 Thin Option을 설정
      하면 두께가 지오메트리로(Geometry)로 내보내지지
      않습니다.

      

      두께있음

      렌더링 두께의 값을 지오메트리로(Geometry)로
      내보냅니다.

      ※ 참조: 2.3.0 버전 이후로 패턴의 메시가
      쿼드(Quad)일때도 두께를 내보낼 수 있습니다.
      (Ver .2.3.0)

      

      통합 UV좌표: 모든 의상 패턴의 텍스처 정보를 0부터 1사이의 UV 좌표값 안에 맞춰 내보냅니다.

      ※참조: 통합 텍스쳐 (Ver.3.1.0)
      여러장의 텍스쳐 정보를 한장의 UV 텍스쳐로 익스포트합니다.

    Image File

    파일 저장 경로 및 이름 설정

    • 저장되는 파일명 뒤에 ‘파일명_0’, ‘파일명_1’순서로 숫자를 붙여 저장합니다.

    Texture Size

    Width와 Height는 동일 비율로 저장됩니다.

    허용 범위: 100 ~ 10000 Pixel

     Fill Texture Seams

    텍스쳐의 바운더리라인을 기준으로 텍스쳐의 범위를 넓혀주는 기능입니다.

    허용 범위: 0 ~ 15 mm

    수치 입력 시, 2D 창에 미리보기 됩니다.

      내부 도형 포함: 의상에 포함된 내부선분의 정보도 함께 익스포트합니다. (Ver.2.3.0)
    애니메이션   애니메이션: FBX 파일을 불러올 당시 파일안에 있던 애니메이션 정보를 함께 저장합니다.
      캐시 애니메이션 (MC): 녹화한 의상 애니메이션을 캐시 데이터로 함께 저장합니다.
    크기   수치를 입력하거나 "불러올 파일의 단위"에서 원하는 단위를 선택하여 익스포트하는 파일의
      스케일을 조절합니다.
    축 변환   오브젝트의 각 축의 방향을 변경합니다.
    애니메이션

      전체 영역 녹화된 전체 의상 애니메이션을 저장합니다.

      재생 영역만 설정한 재생 영역의 의상 애니메이션만
      저장합니다.
    파일

      파일 유형: Binary / Ascii 중에 어느 유형으로 저장할 지 선택합니다.

    • 파일이 이진수로 저장되어 사용자가 열어볼 수 없습니다.
    • Ascii: 파일이 텍스트로 저장되어 사용자가 열고 이해할 수 있습니다.

      텍스처 이미지 상대 경로로 저장: 텍스처 이미지 경로 없이 텍스처의 이름만 저장합니다.
      따라서 저장한 FBX 파일과, 해당 파일에 사용된 텍스처 이미지가 같은 경로에 
      함께 있으면 텍스처 이미지를 자동으로 불러옵니다.

      텍스처 이미지 절대 경로로 저장: 텍스처 이미지가 있던 폴더 경로를 텍스처 이미지 경로로 저장합니다.
      텍스쳐 이미지의 경로가 바뀌면 텍스처 이미지를 불러올 수 없습니다.

      텍스처 파일과 함께 저장 (.zip): 사용된 텍스처 파일과 함께 zip 파일로 내보냅니다. 


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