Objective
Alembic 파일이 가지고있는 오브젝트, 캐시, 노말, 애니메이션 정보 불러오거나 내보냅니다 (ver2.4.0).
Location
Alembic 불러오기
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 불러오기 ▶ Alembic
Alembic 내보내기
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 내보내기 ▶ Alembic (HDF5) / Alembic (OGAWA)
Operation
- 해당 경로를 따라갑니다:
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 불러오기 ▶ Alembic
→ 파일 열기 창이 열립니다. - 원하는 파일을 선택하고 확인을 클릭합니다.
→ 불러오기 창이 나타납니다. - 세부 항목을 설정하고 확인을 클릭합니다.
→ 설정한 옵션에 따라 파일이 불러와집니다.
FPS
캐시 데이터의 프레임 수를 변경합니다.
크기 수치를 직접 입력하거나 원하는 단위를 선택합니다. 의상 위치 의상을 모션 시작 지점으로 이동 의상을 불러온 모션의 시작 프레임의 위치로 점프해 이동합니다 (ver2.5.0).
- 해당 경로를 따라갑니다:
메인 메뉴 ▶ 파일 ▶ 내보내기 ▶ Alembic (HDF5) / Alembic (OGAWA)
→ 파일 저장 창이 열립니다. - 파일 경로와 이름을 설정하고 확인을 클릭합니다.
→ 내보내기 창이 나타납니다. - 세부 항목을 설정하고 확인을 클릭합니다.
→ 설정한 옵션에 따라 파일이 내보내집니다.
물체
개별 (Unweld)
패턴에 재봉선이 설정되어 연결된 부분의
Vertex(Mesh의 점)들을 각각의 개체로
내보냅니다.병합 (weld)
패턴에 재봉선이 설정되어 연결된 부분의
Vertex(Mesh의 점)들을 하나의 점으로 합칩니다.작업 공간에서 선택된 패턴 병합: 선택한 패턴끼리 재봉선으로 연결된 부분을 병합(Weld)합니다.
두께없음
사전에 렌더링 두께의 값을 높여도 Thin
Option을 설정하면 두께가 지오메트리로
(Geometry)로 내보내지지 않습니다.두께있음
렌더링 두께의 값을 지오메트리로(Geometry)로
내보냅니다.※ 참조: 2.3.0 버전 이후로 패턴의 메시가
쿼드(Quad)일때도 두께를 내보낼 수 있습니다.
(Ver .2.3.0)통합 UV좌표: 모든 의상 패턴의 텍스처 정보를 0부터 1의 UV 좌표값 안에 맞춰 내보냅니다.
아바타 포함: 아바타를 포함해 저장합니다. FPS 캐시 데이터의 프레임 수 초단위로 변경합니다. Step 녹화된 애니메이션의 프레임 마다 입력한 값 만큼 프레임을 더하거나 뺍니다. 프레임 샘플 프레임의 앞 뒤로 Low/High에 입력한 값 만큼의 프레임을 더하거나 제외합니다. 크기 수치를 입력하거나 "불러올 파일의 단위"에서 원하는 단위를 선택하여 익스포트하는
파일의 스케일을 조절합니다.
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