2026.0 新增功能
此功能可在面料和虚拟模特材质实现独特的卡通风格外观。
工作流程
选择一种面料风格或虚拟模特。
- 在属性编辑器中,设置材质 ▶ 类型 ▶ 卡通(仅3D)。
- 调整显示的属性值以达到所需的风格。
选项
选项 | 描述 | |
基础颜色 | 颜色 | 对应于 MToon 的 Lit Color 参数,表示在接受 100% 光照时可见的原始颜色。 |
纹理图 | 用于基础颜色的纹理贴图。 | |
不透明度 | 透明度 | 基础颜色的透明度设置,整体透明度值。 |
透明图 | 应用通用用户界面以分配纹理贴图/添加贴图。 | |
阴影 | 颜色 | 阴影的 RGB 颜色。 |
阴影着色贴图 | 专门应用于阴影区域的纹理,通常使用与基础颜色相同的纹理或保持为空。 | |
力度 | 阴影边缘的锐度程度。 | |
平移 | 调整阴影开始形成的阈值,数值越高,阴影区域越大。 | |
自发光 | 颜色 | 配置自发光部分,不受外部光照影响,在黑暗环境中也能明亮发光的颜色。 |
自发光贴图 | 用于黑暗中发光部分的纹理贴图。 | |
MatCap | 颜色 | MatCap 是一种假反射效果,与 MatCap 图像混合的颜色。 |
Matcap 贴图 | 存储预捕获环境光信息的纹理,根据摄像机视角在表面叠加光泽效果。 | |
环境光 | 颜色 | 在角色内侧边缘形成的环境光(光晕)效果。 |
菲涅尔强度 | 调整环境光的厚度和锐度,控制受光区域的衰减。 | |
偏移 | 调整环境光的位置偏移。 | |
轮廓线 | 模式 | 创建边框线以实现卡通风格,模式是生成轮廓线的方法。 |
轮廓线贴图 | 用于遮罩的纹理,防止轮廓线出现在特定区域。 | |
颜色 | 线条颜色。 | |
宽度(mm) | 线条的粗细。 | |
📝注意:卡通类型仅在3D窗口中可见,不会应用于 V-ray 渲染。
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