2025.0功能更新
简化对各种虚拟模特进行IK关节映射,实现自然运动的过程,同时确保所有虚拟模特的动作和姿势无缝兼容。
虚拟模特必须拥有正确定义的关节点。绑骨必须涵盖肩部、肘部、腕部、骨盆、膝盖和脚踝等关键关节。
IK关节映射
ℹ️ FBX文件不得包含重复名称的关节,并且IK映射可能无法正确应用于具有非人类结构的生物或四足动物模型。
1. 单击主菜单 » 虚拟模特 » 虚拟模特编辑器 » IK关节标签页。
关节分为必需关节和可选关节,您必须映射所有必需关节以确保正确的IK设置。
对于可选关节,如果它们存在于虚拟模特中,我们建议映射图像中所示的关节,以获得更准确的结果。
自动
若虚拟模特满足以下条件,单击右上角的即可应用自动映射。
• 虚拟模特的每个关节名称与CLO虚拟模特的关节名称相匹配。
• 虚拟模特来自以下平台:Daz 3D、Adobe Mixamo、Reallusion Character Creator 或 Unreal Engine MetaHuman。
手册
- 单击“IK映射”标签页中的图像或列表中所需的项目,然后单击要映射到虚拟模特上的关节。
* 或者,您可以先单击虚拟模特上的关节,然后单击标签页中的某个项目。
- 当启用右上角的
对称映射选项后,会自动映射另一侧对应的关节。注意,两侧关节的命名必须遵循以下规则:Left_ / Right_, L_ / R_, Left / Right, _L / _R, _Left / _Right。
- 一旦设置了所有映射,就可以调整IK关节姿势。
✨提示:使用以下技巧可以增强IK映射后目标虚拟模特的走秀动作质量。
• 调整关节间距:如果特定关节未正确对齐,请使用调整关节间距的功能调整虚拟模特的关节。
•移动到地面:如果应用动作文件后虚拟模特悬浮在地面上方,请右键单击模特,然后单击“移动到地面”。
设置T型姿势
将虚拟模特设置为T姿势,以确保与CLO虚拟模特姿势正确兼容,以及动作文件的正确应用。
-
3D窗口中打开“显示虚拟模特关节点”,使用定位球调整虚拟模特关节点,将其调整为T姿势。
如果模特已经处于T姿势,则可以跳过此步骤。
- 点击右上角
按钮,以识别记录调整好的T型姿势。
📝注意:
• 如果设置正确,重置按钮就会激活,您可以在单击时检查设置好的T姿势。
• 在IK映射过程中调整姿势后,点击重置姿势按钮可以将模特恢复到设置的T姿势。
打开/保存
您可以将映射到虚拟模特的IK数据作为文件进行管理。
- 单击右上角的
打开/
保存以打开或将IK数据保存为.iks文件。
* IK文件仅在已映射的虚拟模特之间兼容。
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