设置板片的渲染厚度。
渲染厚度值仅影响外观厚度,不会影响面料之间的冲突厚度的模拟。
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选择板片以设置其渲染厚度。
* 要查看渲染厚度,必须将 3D 服装渲染设置为能显示板片厚度的类型之一。
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在属性编辑器中设置厚度选项。
选项 描述
增加厚度 - 渲染 输入所需的渲染厚度值。
此值仅用于渲染目的,不会影响碰撞模拟。但是,导出时启用“厚的”选项将同时导出侧面和背面网格以及对应的 UV。
✨提示:可以在[模拟属性 ▶ 增加厚度 - 冲突] 中调整碰撞模拟的厚度值。
挤出方向 根据板片的网格面指定应用厚度的方向。
全部
根据板片的正面和背面均匀的表现厚度。
前
向前表现厚度。
后
向后表现厚度。
打开或关闭每一侧来设置是否生成对应网格。
正面
指定是否生成正面网格。
反面
指定是否生成背面网格。
接缝处
边缘弯曲率 弯曲率 (%)
设置边缘的弯曲程度。 细分等级 设置细分的等级数。 双层表现 对平分的两侧应用相同的弯曲率。 UV 扩展 可以在 UV 编辑器中编辑侧面和背面的 UV。
反面
将 UV 显示从前面切换到反面。
侧面
扩展 UV 以包含侧面。
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