2025.0 功能更新
使用标准文件格式 USD,您可以提高与其他 3D 软件的协同工作效率。您可以将带有网格和纹理材质的服装、虚拟模特和配饰导出为 USD 文件。您还可以将在其他 3D 软件中创建的 USD 文件导入 CLO。导入文件的层列表可以在 USD 层窗口中查看。
创建/打开
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单击主菜单 ▶ 设置 ▶ 显示 ▶ 窗口 ▶ USD 层。
或者,您可以右键单击右侧物体窗口的顶部,或右键单击属性编辑器的窗口顶部,打开 USD 层显示窗口。
创建 创建 USD 文件
- 系统会创建一个具有指定路径和名称的 USD 文件,该文件将显示在 USD 图层窗口中。此文件将被设置为创作内容层。- 导出素材时,会在保存 USD 的目录中创建一个纹理文件夹。
打开 导入 USD 文件。 清除 删除 USD 层列表中的所有层。
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创建或打开的 USD 层列表结构如下所示。
创作层
目前正在使用的默认图层。
- 当 导出到 USD 层 来获取服装、附件、场景和道具时,它们将被导出到创作层。
材质(material) 设置材质(material)文件夹的默认保存路径。
- 用户可以在 导出到 USDZ 时命名此路径。网格体(Mesh) 设置网格的默认保存路径。
- 用户可以在 导出到 USD 层时命名此路径。
设置选项
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右键单击创作层,打开设置选项。
设置创作层
将选定的层设置为正在编辑的层。
- 双击鼠标左键即可完成此操作。
此菜单在以下情况下不会显示:
- 当选定的图层已设置为创作图层时。
- 当选定的图层为 USDZ(只读)时。
- 当选定的图层缺失时。删除
已删除所选层。
此菜单在以下情况下不会显示:
- 所选图层为创作图层。从层导出 USDZ
将选定图层导出为 USDZ(只读)
USDZ 文件导入后,将无法再次导出。
导出
要将面料、附件资产从 CLO 中导出为 USD 文件,需要在 3D 或 2D 窗口中选择物体,然后在右键菜单找到“导出到 USD 图层”,将其导出到创作层。这将更新与创作图层对应的 USD 文件。
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您可以根据需要设置导出选项。
默认路径
网格体
默认路径
选择或取消选择指定网格。
- 导出时,设置默认的保存路径。
材质
默认路径
选择或取消选择材质。
- 您可以设置材质的默认路径。
- 导出材质时,会在保存 USD 的文件夹中创建一个纹理文件夹。所有相关纹理都将保存在该纹理文件夹中。
物体
单个目标
将选定的对象导出为单个目标。
多个目标
将选定的对象导出为多个目标。
薄的
导出不带渲染厚度的 USD。
厚的
将渲染厚度的 USD 作为几何体导出。
统一的 UV 坐标
导出所有图案的纹理数据到统一的 UV 坐标。
图片尺寸
设置图片尺寸的像素值。
填充纹理接缝
根据纹理的边界扩展纹理的范围。
包含服装模拟数据
导出的 USD 文件,将包含服装必要的模拟数据。 包括毛发缕数据
选项 服装动画
保存板片动画缓存。
📝注意:由于板片缓存动画本身会导出为网格,因此没有设置单独的默认动画类型。
虚拟模特动画 关节
将虚拟模特动画的数据保存为骨骼动画。
在 USD 导出选项中,虚拟模特动画将作为 SkelRoot 下的 SkelAnimation 类型导出。
缓存
保存头像缓存动画。
基础
比例
设置比例的单位。 %
以百分比形式调整比例。 轴转换
上方向轴
选择导入文件的应用程序中使用的向上方向轴。Marvelous Designer 将比较导入文件的向上轴,并在必要时进行转换。
📝注意:在 Marvelous Designer 中,Y 轴为向上方向轴。
📝注意:使用“导出到 USD 层”导出服装时,导出的效果将根据 3D 服装渲染显示状态而有所不同。如果 3D 服装出现在浓密理表面,则会以带有厚度的形式导出。
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