目的
可以将虚拟模特的头发/鞋子自定义为配饰文件(ZACS格式)。
访问路径
主菜单 ▶ 虚拟模特 ▶ 自定义配饰
操作
在其他 3D 程序(Maya、3ds Max 等)中制作 OBJ 时,请遵循以下要求。
- 设定3D软件中的场景属性。(轴:Y-向上,单位:毫米)
- 制作虚拟模特头发/鞋子的OBJ文件。
虚拟模特 准备适合用来做自定义头发/鞋子的虚拟模特。
可以使用CLO的默认虚拟模特或者用户自己的虚拟模特。网格 对于比较尖锐的转角处可以在网格上增加一条边线,利于在CLO中正确地表现。 主体网格 对于复杂的网格区域(鞋带, 鞋跟, 等等)表面相接的地方,需要把它们包裹在透明平滑的dummy mesh中.
dummy mesh和鞋子网格之间的区域要尽量地小且均匀(如图中的Dummy的网格区域)物体名称 头发 hair 鞋子 右鞋,左鞋(shoes_r, shoes_l)
材质 可以分别应用多种材质类型(皮革、金属、塑料等)
即使鞋跟和其他部件是同一种材质,鞋跟也必须单独设定材质且顺序必须放在最后。(如图所示) - 设置变换属性。(如下图中所示,位置/旋转:所有轴设定为0,缩放:所有轴设定为 1)
- 导出为 FBX 文件。
- 打开需要自定义的配饰文件.
※ 注意: 建议导入(增加)需要自定义的配饰文件(FBX),检查它的位置是否匹配虚拟模特。 - 点击访问路径中指示的工具/菜单。
→ 自定义配饰窗口会弹出。
- 设定好以下参数后点击生成按钮。
选项 描述 头发/鞋 选择导入模型的类型为头发,鞋,眼镜或者是耳环(ver 7.1)。 文件路径 (FBX) 选择自定义配饰文件(FBX)的路径。 使用自定义图片 添加要在图库窗口中显示的缩略图。
- 设定文件名称和保存路径。
→ 自定义配饰文件被保存(ZACS格式)。
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