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glTF 2.0 (GLTF/GLB) 文件

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导入glTF 2.0 

导出glTF 2.0

拓展说明

 

目的 

能导出或导入 glTF 2.0 (GLTF/GLB) 文件。

 

访问路径

主菜单 ▶ 文件 ▶ 导入/导出 ▶ glTF 2.0 (GLTF/GLB)

 

操作

导入

  1. 根据访问路径指示操作: 
    → 将会弹出保存文件窗口。
      
  2. 选择想要的文件并点击确认
    → 将会弹出导入窗口。

  3. 设置细节项目后点击确认
    选项 描述
    打开类型 打开文件或增加文件。
    物体类型 导入虚拟模特/附件(ver 6.0) 将GLTF/GLB 文件导入为虚拟模特/附件。
    自动生成安排点 (ver 6.0)

    它会自动创建适合GLTF / GLB的安排板/安排点。

    大小

    选择想要的单位或直接输入数值。

    ※ 注意: 一般GLTF文件的默认大小为Meter。

    更改轴向 将更改对象的轴向。

导出

  1. 根据访问路径指示操作: 
    → 将会弹出保存文件窗口。
      
  2. 选择想要的文件并点击确认
    → 将会弹出导出窗口。
  3. 设置细节项目后点击确认
    选项 描述
    物体
    所有板片/虚拟模特/贴图/附件 选择或取消选择要导出的对象。
    单个/多个对象 将对象导出为单个或多个对象。
    单个/合并  可以将板片缝合部分的Vertex,分别单个/合并导出。
    厚/薄 能设置板片的厚度。
    UV坐标 能导出UV坐标。
    选项

    灯光(渲染灯光除外)

    连同灯光一起导出。

    包含服装动画

    (ver 6.1)

    导出服装的动画数据。

    大小

    选择想要的单位或直接输入数值。

    ※ 注意: 一般GLTF文件的默认大小为Meter

    更改轴向 将更改OBJ的轴向。

    文件
    保存齐色 (ver 6.1)  选择是否导出齐色。
    合并为一个文件/多个文件(ver 6.2)。 选择是否将所有齐色合并到一个文件中,或按每个齐色将文件分开。
    与glTF-Embedded一起保存 (GLTF Only) 将纹理文件与gltf的glTF-Embedded格式一起保存。
    保存和压缩 (ZIP) 漫射颜色结合纹理

    将颜色和纹理和并保存。

    ※ 注意: 当UV坐标被选中时,由于颜色扩散到UV贴图,菜单被隐藏。

    环境色以及环境图以外(Modo 专用)

    将保存环境色以及环境图以外的文件。

    ※ 注意: 由于环境贴图和颜色被自动排除,菜单被隐藏。

    与Meta Data一起保存 (XML) 将服装的板片(网格)、物理属性和缝纫信息保存为Meta Data(XML)。

拓展说明

属性 描述 要求
reflectionFactor

PBR材质的反射强度。

CLO的默认值为15(0.15),其他程序的默认值为100(1.0),与实际值相同。

No, 默认值: 1.0

 

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