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能导出或导入 glTF 2.0 (GLTF/GLB) 文件。
访问路径
主菜单 ▶ 文件 ▶ 导入/导出 ▶ glTF 2.0 (GLTF/GLB)
操作
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根据访问路径指示操作:
→ 将会弹出保存文件窗口。
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选择想要的文件并点击确认。
→ 将会弹出导入窗口。
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设置细节后点击确认。
选项 描述 打开类型 打开文件或增加文件。 物体类型 导入虚拟模特/附件(ver 6.0) 将GLTF/GLB 文件导入为虚拟模特/附件。 自动生成安排点 (ver 6.0) 它会自动创建适合GLTF / GLB的安排板/安排点。
大小 选择想要的单位或直接输入数值。
※ 注意: 一般GLTF文件的默认大小为Meter。
更改轴向 将更改对象的轴向。
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根据访问路径指示操作:
→ 将会弹出保存文件窗口。
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选择想要的文件并点击确认。
→ 将会弹出导出窗口。 -
设置细节项目后点击确认。
选项 描述 物体
所有板片/虚拟模特/贴图/附件 选择或取消选择要导出的对象。 单个/多个目标 将对象导出为单个或多个对象。 单个/合并 可以将板片缝合部分的Vertex,分别单个/合并导出。 薄的/厚的 能设置板片的厚度。 统一的UV坐标 能导出统一的UV坐标。 选项 光线(除渲染光线外)
连同灯光一起导出。 服装动画
(ver 6.1)
导出服装的动画数据。
比例 选择想要的单位或直接输入数值。
※ 注意: 一般GLTF文件的默认大小为Meter
轴转换 将更改OBJ的轴向。
文件保存齐色 (ver 6.1) 选择是否导出齐色。 合并为一个文件/多个文件(ver 6.2)。 选择是否将所有齐色合并到一个文件中,或按每个齐色将文件分开。 与glTF-Embedded一起保存 (GLTF Only) 将纹理文件与gltf的glTF-Embedded格式一起保存。 保存和压缩 (ZIP) 漫射颜色结合纹理 将颜色和纹理合并保存。
※ 注意: 当UV坐标被选中时,由于颜色扩散到UV贴图,菜单被隐藏。
环境色以及环境图以外(Modo 专用) 将保存环境色以及环境图以外的文件。
※ 注意: 由于环境贴图和颜色被自动排除,菜单被隐藏。
与Meta Data一起保存 (XML) 将服装的板片(网格)、物理属性和缝纫信息保存为Meta Data(XML)。
拓展说明
属性 | 描述 | 要求 |
反射系数 |
PBR材质的反射强度。 CLO的默认值为15(0.15),其他程序的默认值为100(1.0),与实际值相同。 |
No, 默认值: 1.0 |
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