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当使用GPU进行渲染时,模拟结果将会有所不同

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问题

当使用GPU模拟时,模拟结果有所不同。 (参考模拟选项.)

 

回答

由于在使用GPU模拟时将会使用一个不同的算法,因此与使用CPU进行模拟的结果有所不同是正常的。

加入到ver5.0.0中的GPU模拟新功能在模拟多层服装时无法像普通的模拟一样稳定。为了缓解这个问题,将冲突厚度提高到与粒子间距相同数值,当将模拟选项更改为CPU后,将其更改回原来的数值。

当使用GPU模拟时,请参考以下建议:

  • 快速创建一个单层服装
    •  在初始阶段时,使用GPU模拟来检查服装大致形态。切换到CPU模拟以为服装添加更多层。

  • 在模拟中编辑一个多层次的厚重服装
    • 在使用普通的模拟选项稳定地模拟服装后使用GPU模拟。
    • 例子:为了展示夹克的内部细节

  • 请勿在动画模式中使用GPU模拟
    • 由于GPU模拟无法计算虚拟模特移动过程中发生的强烈碰撞,请使用完成模拟选项进行更稳定地模拟。
    • 在动画模式中,同样不建议使用默认的CPU模拟选项,也就是模拟(普通)。
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