CLO 软件的整体性能受到计算机配置、维护和运行程序数量的影响,但它也很大程度上取决于 CLO 软件内的用户设置和服装文件参数设置。
在本文中,了解如何提高 CLO 软件的性能并使其保持最佳状态。
问题情况
- CLO 软件程序无响应或意外退出。
- 打开文件需要很长时间。
- 保存文件需要很长时间。
- 模拟速度慢或闪退。
- 渲染卡住或者闪退。
显示帧速率
- 前往CLO主菜单栏 > 显示 > 环境 > 显示帧速率,您将在 3D 窗口的左下角看到几个数字,包括 FPS(每秒帧数),它实时显示服装模拟速度和计算机整体性能。
- 上面的截图显示的是一个CLO女性模特穿着挂脖连衣裙,调整粒子间距为10,默认速度模拟的结果。 它由6个图案、0个附件、20条缝纫线和15261个网格顶点组成,在普通模拟中显示速度约为45fps。
- 每个用户的感知和感受是不同的,保持在高帧率条件下进行实际的服装编辑和设计工作更好。
用户设置
- 图形选项 > 使用 VBOs: 启用此功能可通过将顶点数据存储在安装在显卡上的视频内存(而不是主内存)中来提高整体性能。在某些情况下,图形类故障,例如缝纫线、接缝线和明线,服装的某些部分无法正确显示的问题,也可以得到解决。
- 图形选项 > 反锯齿: 对于仅配备 Intel 显卡的低端计算机或集成内存为 8GB 或更少的 Mac,请将“抗锯齿”值设置为 x8 或更低。 抗锯齿设置越高,图像和视频越平滑,消除摩尔纹和锯齿,但需要更多的视频内存和高性能图形处理器。
- 默认文件 > 自动保存 > 时间间距 (分): 从 CLO v6.1 开始,默认设置为 10 分钟。 如果将此值设置为低至 1 或 2 分钟,文件写入可能会频繁发生,从而降低 CLO 运行速度。
文件属性
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粒子间距: 默认设置为 20
- 较小的粒子距离可以表现更真实的服装,但构成 2D 图案和 3D 服装的顶点数量会急剧增加。 因此,需要在计算机上完成的计算量会增加几倍到数十倍,这反过来又减慢了模拟和其他编辑服装的运行速度。
- 与其从一开始就将粒子距离设置得较低并制作服装,不如分设计阶段降低粒子距离可能更有效率。
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过度使用 OBJ 明线:更改为纹理类型
- OBJ 明线的制作逻辑是将狭长区域的网格划分为比规则图案的网格更细的部分。 因此,如果使用大量 OBJ 明线,网格计算量会增加,CLO 速度可能会变慢。
- 为了加快工作速度,最好仅在绝对必要的区域使用 OBJ 明线,并在其余区域应用纹理类型明线。
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包含动画的项目文件
- 对于包含动画录制的项目文件或包含在其他程序中创建的动作文件,文件大小可能比常见的 CLO 项目文件大几倍到几十倍。 因此,读取、编辑和保存文件可能需要更长的时间。
- 特别是包含动画和动作的文件,其文件结构相对容易损坏,因此请小心处理。
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包含自定义头像或高密度网格 OBJ 附件的项目文件
- 上面的图片显示的是自定义头像头发的网格数和附着在服装上的装饰的网格数的两个示例。
- CLO 软件针对 CLO 团队提供的头像进行了优化。 如果您的项目文件包含大量自定义虚拟模特或大量 OBJ 或 FBX 对象,则它可能会运行缓慢。
- 如果您在打开和使用某些项目文件时遇到缓慢的行为,请检查它们是否包含自定义虚拟模特或高密度网格附件。
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超高分辨率图像文件
- 为了创建和表现逼真的 3D 服装,通常使用超高分辨率纹理和图片,但这需要计算机处理更多的文件输入/输出。 这将会导致性能和速度问题。
- 当使用大于 4000x4000 像素的图像文件作为纹理或贴图,您可能会在某些计算机上和某些 CLO 使用场景中遇到速度问题。 如果由于您尝试使用的纹理或贴图过大而出现速度问题,请降低纹理和贴图的品分辨率。
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输出高分辨率图像 (dpi/ppi)
- 在文件导出场景时,包括 VRAY 渲染,将目标分辨率设置得太高可能会导致 CLO 变得非常慢或宕机。
- 在 VRAY 渲染的情况下,提高分辨率 (ppi) 会增加渲染时间,并且在某些情况下,渲染可能会因显存不足而停止。 从较小的图像尺寸和默认分辨率 (300 ppi) 开始,然后逐渐增加尺寸,以找到适合您的计算机的最佳渲染设置。
- 使用 PDF 导出和 2D 快照导出等功能时,我们建议默认设置 127 ppi。 如果超过 200 ppi,图像大小和文件大小可能会大幅增加,并且 PDF 文件格式的文件保存可能会失败。
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在旧版本的 CLO 中创建的项目文件
- 由于某些版本的 CLO 软件的功能老旧,在这些版本中创建的项目文件在新版本中打开时可能会遇到速度问题。 重新保存到最新版本可能会解决这些问题。
模拟模式
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快速(GPU)
- 它只能在配备 Nvidia 显卡的 PC 系统上使用,尽管根据服装及其属性存在差异,但它相比于 使用CPU的普通模拟和试穿模拟快达 20 倍。 在常用的项目文件上进行测试时,速度大约快 2 到 5 倍。
- 但是,快速模拟(GPU)精度比普通模拟和试穿模拟要低,因为它没有做一些与服装冲突相关的计算。 CLO 团队已经意识到这一点并正在对其进行改进。
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普通速度 (默认)
- 这是基本的模拟模式,基于CPU运行的。
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试穿 (面料属性计算)
- 它基于CPU运行,执行比普通模拟至少多5倍的计算并显示结果。 虽然可以非常准确地表达服装,但它比其他模拟模式慢。
- 与从一开始就使用拟合模拟相比,使用快速或正常模拟然后再使用拟合模拟可能会更高效。
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动画录制
- CLO 的动画录制中,模拟出每帧略有变化的服装,并将结果保存为文件。 因此,将会应用前面描述的CPU-GPU模拟原理。 您可以更改动画录制预设和各种属性,为了获得高质量动画,请使用默认的“动画(稳定)”。
- 服装越华丽、越厚重,动画总帧数越多,生成的动画数据就越大,这项工作所需的硬件资源也就越多。 如果您需要录制非常长且复杂的动画,将整个场景分成大约 100 帧(如上所示)来录制可能会更有利。
了解更多
- 推荐配置(2023年09月)
- Visual C++ Redistributable 下载(仅限 Windows)
- 显卡问题和故障排除
- CLO 运行时所需的磁盘访问权限
- 如何防止 CLO 文件损坏
- 网速度与 CLO 性能关系不大。 CLO 软件仅在登录、注销、下载资产、上传和下载 CLO-SET 文件以及发生崩溃时向 CLO 服务器发送崩溃日志时才连接网络。
- 计算机对热量很敏感,因此如果CPU和GPU温度过高,计算机将无法正常运行。 为了保持最佳的计算机性能,需要定期清洁和维护冷却器。 如果您不熟悉这些操作,请联系您公司的 IT 部门。
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