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作为场景和道具导入的OBJ文件可以被保存为一个具有渲染属性的独立文件,并用于其它服装。
访问路径
主菜单栏 ▶ 另存为 / 打开 ▶ 场景和道具
操作方法
另存为
- 导入OBJ文件作为场景和道具。
- 设置渲染属性。
-
选择访问路径中所示的工具。
→ 保存场景和道具的窗口出现。
-
设置缩略图后,点击确认按钮。
自动 前视图用作缩略图和预览图像。 用户自定义
(ver 7.3)
应用指定的图像作为缩略图和预览图像。
-
设置好文件名称和保存路径后,点击保存按钮。
→ 文件中导入的OBJ场景和道具以及渲染属性将保存在一个 ZSE 文件中。
打开
- 选择访问路径中所示的工具。
- 选择要导入的ZSE文件,并点击打开按钮。
→ 出现添加场景和道具窗口。 -
设置完选项后,点击确定按钮
加载类型 打开或增加ZSE文件 物体 选择并导入保存在ZSE文件中的场景和道具以及渲染属性。
📝 注意: 单击作为场景和道具导入的对象,并在属性编辑器中启用“冲突”选项,它们将与模拟中的服装发生冲突,以获得多样的外观。(ver 2024.0)
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