用各种材质类型来表现面料材质!
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单击物体窗口 ▶ 面料属性编辑器 ▶ 材质 ▶ 类型
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请参考下表调整面料光泽度和五金材质。
名称 描述 Type 按照需要选择反射类型以更真实地表现面料光泽感. 面料_哑光 将自动调整为表现普通面料的反射类型。 面料_有光泽的 将自动调整为表现闪亮面料的反射类型。 面料_丝绸/色丁 将自动调整为表现丝绸面料的反射类型。 面料_丝绒 将自动调整为表现丝绒面料的反射类型。 丹宁布 表现牛仔水洗效果。
毛发_(仅渲染) 表现逼真的毛发。 宝石 (仅渲染) 表现宝石效果。
宝石和玻璃材质类似,但是可以反射多种颜色。
用吸收率调整透明度。值越小,物体越透明。
吸收率与物体的厚度有关。物体越厚,应降低吸收率。
通过调整Abbe的值来增强或减弱反射的效果。
玻璃 反射效果经过优化调整,能够完美展现玻璃材质。
使用吸收率调整不透明度。吸收率越低,物体越透明。
吸收率与物体厚度相关。物体越厚,吸收率应越低。
闪粉 (仅渲染) 表现带闪粉的服装效果 灯光 (仅渲染) 将服装或其他对象设为灯光。
使用颜色强度选项调整亮度。 值越高,光线越亮。
随着光线变亮,光线的颜色偏离用户设定的颜色。皮革 将自动调整为表现皮革的反射类型。 金属 将自动调整为表现金属材质的反射类型。 塑料 将自动调整为表现塑料材质的反射类型。 皮肤 (仅渲染) 表现更逼真地渲染人体皮肤。 光线进入物体并在其表面下散射, 并非所有光线都从表面反射。 穿透光的物体,如树叶、水果或蜡烛,也可应用此类型。
📝注意:使用皮肤时,不应使用置换图,因为与 V-Ray 有兼容性问题。表面粗糙度 强度 通过调整粗糙度强度来编辑织物光泽。
📝注意:自 2024.0 版本起,表面粗糙度强度范围已扩大。加载旧版文件时,显示值会自动转换(例如,50 变为 100),以保持相同的视觉效果和兼容性。
图 通过添加和修改粗糙度贴图来编辑织物光泽度。 图 选择“图”选项旁边的 按钮,将粗糙度地图添加到所选的织物样式。
强度 调整贴图的表现强度。
📝注意:自 2024.0 版本起,表面粗糙度强度范围已扩大。加载旧版文件时,显示值会自动转换(例如,50 变为 100),以保持相同的视觉效果和兼容性。
反向 选中此选项可反转织物的光泽度。选中此选项后,光泽部分将变为哑光,反之亦然。要使用 CLO 4.0.0 以下版本中提供的粗糙度贴图,请勾选此选项。 反射强度 反射强度值越大,材料或织物的反射性就越强,反之亦然。
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