目的
自CLO ver4.0.0起, 面料光泽感可以通过Property Editor(属性编辑器)中的类型进行设置。
访问路径
Object Browser(物体窗口) ▶ 面料 Property Editor(属性编辑器) ▶ 属性 ▶ 类型
操作
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请按以下步骤操作:
Object Browser(物体窗口) ▶ 面料 Property Editor(属性编辑器) ▶ 属性 ▶ 类型
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请参照下表来设置面料的光泽感或材料质感.
名称 描述 类型 按照需要选择反射类型以更真实地表现面料光泽感. Fabric_Matte(普通) 将自动调整为表现普通面料的反射类型。 Fabric_Shiny(闪亮) 将自动调整为表现闪亮面料的反射类型。 Fabric_Silk/Satin(丝缎)(ver4.1.0) 将自动调整为表现丝绸面料的反射类型。 Fabric_Velvet(丝绒)(ver4.1.0) 将自动调整为表现丝绒面料的反射类型。 (ver4.2.0)
表现逼真的毛发效果。 Gem (Render Only)
(ver5.0.0)表现钻石效果。
钻石(Gem)和玻璃材质类似,但是可以反射多种颜色。
用吸收值(Absorption)调整透明度。值越小,物体越透明。
吸收值(Absorption)与物体的厚度有关。物体越厚,应降低吸收值(Absorption)。
通过调整Abbe的值来增强或减弱反射的效果。
Glass(玻璃)
(ver4.1.0)
将自动调整为表现玻璃材质的反射类型。 Glitter (Render Only)
(ver5.0.0)表现带闪粉的服装效果 Light (Render Only)
(ver5.0.0)将服装或其他对象设为灯光。
使用颜色强度选项调整亮度。 值越高,光线越亮。
随着光线变亮,光线的颜色偏离用户设定的颜色。Leather(皮革) 将自动调整为表现皮革的反射类型。 Metal(金属) 将自动调整为表现金属材质的反射类型。 Plastic(塑料) 将自动调整为表现塑料材质的反射类型。 Skin (Render Only) (ver 6.0)
更逼真地渲染人体皮肤。 光线进入物体并在其表面下散射, 并非所有光线都从表面反射。 穿透光的物体,如树叶、水果或蜡烛,也可应用此类型。
※注意:使用皮肤时,不应使用置换图,因为与 V-Ray 有兼容性问题。Roughness(粗糙度) 强度 通过调整粗糙度的强度来调整面料的光泽感。 Map (高光图) 通过添加及修改高光图来调整面料光泽感。 Map(高光图) 点击高光图选项旁边的浏览按钮来为选择的面料类型添加粗糙度高光图 Map Intensity (高光图强度) 设置高光图的强度. 反向 使面料的光泽反向.当勾选此选项时,闪亮的部分将变得黯淡,黯淡的部分将变得闪亮。如果使用了低于ver4.0.0的CLO中的高光图,请勾选此选项。 Reflection Intensity(反射强度) 反射强度 值越高, 面料反光能力越强,反之亦然。
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