渲染属性
- 编辑最终渲染出的图片所应用的渲染属性。
- 选择渲染工具栏中的 渲染属性 工具以找到对应属性编辑器。
- 从CPU,GPU(CUDA)和GPU(OpenCL)中选择渲染所使用的核心引擎。
- CPU
- 使用CPU进行渲染。 - GPU(CUDA)
- 使用GPU (CUDA)进行渲染。 - GPU(OpenCL)
- 使用 GPU (OpenCL)进行渲染 。
- Mac中没有此选项。
- 设置最终渲染图片中的噪点值。
- 默认值为0.01,并可从0.001调整至0.015。
- 噪点值越高,噪点越多。
- 当应用默认的灯光属性,渲染属性及图片/视频属性进行渲染时,渲染过程平均需要2分钟。
- 但是,当设置更改后,渲染时间将有所不同。为了防止过长的渲染时间,设置每张图片的最长渲染时间可以限制渲染时间。
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