设置最终渲染图片的光线属性。
- 在渲染工具栏中单击
光线属性。
- 请根据需要依下表内容编辑灯光属性。
建议仅使用必要的灯光,因为灯光数量增加后,渲染速度可能会降低。
选项 描述 预设 设置灯光的预设。
将鼠标悬停在每个预设上时,可以预览灯光的效果。
整体名称 为渲染灯光设置自定义名称以轻松识别它们。
强度/颜色 调整灯光的强度和颜色。 激活 启用或停用灯光。 显示 显示或隐藏灯光。
球形灯、矩形灯和天棚灯可以在 3D/渲染窗口中单独显示或隐藏。
天棚灯 环境图 加载一个环境图。
环境图是指将图片处理成灯光设置的格式文件(HDR/HDRI)。灯光角度 调整照射在虚拟模特身上的灯光角度。 矩形灯
(三点)宽度/高度 调整矩形灯光的宽度和高度。 * 要创建三维渲染图像,必须有一个关键灯光。根据需要添加关键灯光以创建更多动态图像。
* 当矩形灯光和顶灯一起使用时,通常使用矩形灯光将作为关键灯光。因此,当结合使用矩形灯和顶灯时,请使用没有光点的HDRI图像作为关键灯光。球形灯 半径 设置球形灯光的半径。 聚光灯 锥角 调整聚光灯的光线角度值。值越高,照明区域越宽。 半影角度 调整半影角度值,值越高,光线柔和度越好。 阴影半径 调整阴影的锐度值,值越高,阴影越柔和。 IES 灯 IES文件 加载一个IES灯光文件。
IES文件存储现实当中实际灯光的亮度和形状的数据。灯光强度 (lm) 默认值: 文件的灯光强度不变。
自定义: 根据您的需要调整灯光强度。地面阴影 显示或隐藏地面阴影 打开/保存 打开或保存设置作为文件。
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