目的
为了最后渲染图片的效果设置渲染属性。
访问路径
渲染工具栏 ▶ 渲染属性 ▶ 属性编辑器
操作
- 请按以下步骤操作:
渲染工具栏 ▶
渲染属性 ▶ 属性编辑器
→ 渲染属性出现在属性编辑器中。 - 参照下表,按需要设置属性。
选项 描述 渲染引擎 渲染工具 选择电脑引擎运行渲染。 CPU 使用CPU进行渲染。 GPU (CUDA) 使用GPU (CUDA)进行渲染。 GPU (OpenCL) 使用 GPU (OpenCL)进行渲染 。
Mac电脑中没有此选项。同时使用CPU
用GPU渲染的时候同时使用CPU。
关掉该选项,即为不使用CPU。📝注意: 该选项只会在选择GPU (CUDA)渲染引擎时出现。
降低GPU使用优先级
渲染时选择降低GPU使用优先级。GPU将优先使用于其他功能,然后再用在渲染。
📝注意: 该选项只会在选择GPU (CUDA)或GPU (OpenCL)渲染引擎时出现。
完成渲染的条件 噪点值 设置最终渲染图片的噪点值。
噪点值的范围在0.001-0.015之间,默认值为0.050。
噪点值越高,最终渲染图片的噪点越多。
最长渲染时间(min) 使用默认的渲染光线、图片/视频属性时,渲染平均时间为2分钟。但是,改变渲染的任意一个属性都可能改变渲染时间。该选项可设定每张图片渲染的最长时间。 品质
调整渲染的灯光和属性。
品质共有四个等级: Low, Medium, High, and Very High. 当设置为Very High时,渲染时间越久。
📝注意:
* 提高品质可以渲染白色的毛发。
* 当纹理添加到环境中时,例如墙面和地板,提高品质,光的反射效果更佳逼真。光源 调整灯光的品质。 材质 调整材质的品质。 网格优化(仅最终渲染)
毛织产品 优化最终渲染图像中可见区域以外的毛织面料网格。
仅当镜头选项为“默认”时,此选项才可用。
视锥体剔除
视锥体外部将不会创建毛织产品网格。启用视锥体剔除后,最终渲染的图像中可能会出现细微差异。此设置会移除相机视野之外的所有网格。
LOD 降低网格数量。毛织产品网格的数量会根据其与相机的距离增大而减少,距离越远,网格数量就越少。 颜色图
校准最终的图像颜色。 类型 选择颜色映射的类型。 Reinhard 燃烧值越接近1.0,图像颜色更多地与亮度相乘,曝光效果越强。越接近0.0,则反之,将改善曝光发白的效果。 HSV exponential 与Reinhard的燃烧值0.0类似,颜色比例(RGB)保留。
📝注意:
- 在属性编辑器顶端单击打开,保存按钮可以打开、保存或使用渲染设置。
- 如果想要优化渲染速度,请按以下步骤操作:
- 当你的电脑系统是Windows时:
a) 显卡是Nvidia时,渲染工具选择GPU(CUDA)以此优化渲染速度。
b) 显卡是AMD或Intel时,渲染工具选中GPU(OpenCL)以此优化渲染速度。 - 当你的电脑系统是Mac时:
a) 显卡是Nvidia时,渲染工具选择GPU(CUDA)以此优化渲染速度。
b) 显卡是AMD或Intel时,渲染工具选中CPU以此优化渲染速度。
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