目的
导出视频cache数据。
※参考: 只有与服装相关的缓存数据才会导出。
访问路径
主菜单 ▶ 文件 ▶ 导出 ▶ 视频
- Maya Cache (.mc)
- Maya Cache (.mcx)
- Point Cache 2
- MDD Cache (Standard)
- MDD Cache (Maya/3ds Max)
操作
-
请按以下步骤操作:
主菜单 ▶ 文件 ▶ 导出 ▶ 视频
- Maya Cache (.mc)
- Maya Cache (.mcx)
- Point Cache 2
- MDD Cache (Standard)
- MDD Cache (Maya/3ds Max)
- 选择需要的文件后点击确认。
→ 将弹出导出文件窗口。 -
设置所有细节后点击确认。
物体
单个/多个目标 将选中对象作为单个/多个对象导出。
※ 注意: 6.2 及以后版本将移除该选项。
解除合并
板片间的缝合线的连接部分的点会分开导出。
※ 四边形网格可导出厚度(ver2.3.0)。
合并
板片中的缝合线的连接部分的点将会合并成一个点导出。
结合被选择的板片:将选择的板片基于缝纫线结合在一起 (ver2.3.0)。
薄的
尽管预先设定了渲染厚度的值,但只要设置薄的,厚度就不会导出。
厚的
将板片以调整过渲染厚度的形式导出。
- 统一的UV坐标:导出所有适合于UV坐标的服装图案纹理数据,范围从0到1。
- ※参考: 统一纹理:将多层纹理信息作为单个UV纹理信息导出 (ver3.1.0)。
比例 输入数字或从将要导出文件单位中选择需要的单位,可以调整导出文件的大小。 轴变换 变换每个物体的各个轴向。 动画 整个区域(保存所有录制的动画。)
仅保存使用中的(仅保存使用中服装动画。)
文件 - 保存纹理文件(.zip文件):导出动画时,导出.obj文件,.mtl文件和服装纹理文件将压缩成一个文件。
- 保存Meta数据(.xml):导出服装版片(网),物理性质,和缝纫信息的Meta数据 (ver2.3.0)。
- 纹理的漫射颜色组合: 服装纹理图像和漫射颜色将保存为一个图像(ver2.2.0)。
- 排除环境颜色(Modo):保存素材时排除环境颜色 (ver2.2.0)。
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