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导出Cache 动画数据

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目的

导出视频cache数据。

※参考: 只有与服装相关的缓存数据才会导出。


访问路径

主菜单 ▶ 文件 ▶ 导出 ▶ 视频

  • Maya Cache (.mc)
  • Maya Cache (.mcx)
  • Point Cache 2
  • MDD Cache (Standard)
  • MDD Cache (Maya/3ds Max)


操作

  1. 请按以下步骤操作:

    主菜单 ▶ 文件 ▶ 导出 ▶ 视频

    • Maya Cache (.mc)
    • Maya Cache (.mcx)
    • Point Cache 2
    • MDD Cache (Standard)
    • MDD Cache (Maya/3ds Max)

    → 将出现保存文件窗口。

  2. 选择需要的文件后点击确认

    → 将弹出导出文件窗口。

  3. 设置所有细节后点击确认。

    物体

    单个目标

    选择的物体会作为单个对象导出。


    多个目标

    选择的物体以多个对象导出。


    解除合并

    板片间的缝合线的连接部分的点会分开导出。

    ※ 四边形网格可导出厚度(ver2.3.0)。

    合并 

    板片中的缝合线的连接部分的点将会合并成一个点导出。

     

    结合被选择的板片:将选择的板片基于缝纫线结合在一起 (ver2.3.0)。

    薄的

    尽管预先设定了渲染厚度的值,但只要设置薄的,厚度就不会导出。

    厚的

    将板片以调整过渲染厚度的形式导出。

     

    • 统一的UV坐标:导出所有适合于UV坐标的服装图案纹理数据,范围从0到1。
    • ※参考: 统一纹理:将多层纹理信息作为单个UV纹理信息导出 (ver3.1.0)。
    比例 输入数字或从将要导出文件单位中选择需要的单位,可以调整导出文件的大小
    轴变换 变换每个物体的各个轴向。
    动画

    整个区域(保存所有录制的动画。)

    仅保存使用中的(仅保存使用中服装动画。) 

    文件
    • 保存纹理文件(.zip文件)导出动画时,导出.obj文件,.mtl文件和服装纹理文件将压缩成一个文件。
    • 保存Meta数据(.xml):导出服装版片(网),物理性质,和缝纫信息的Meta数据 (ver2.3.0)。
    • 纹理的漫射颜色组合: 服装纹理图像和漫射颜色将保存为一个图像(ver2.2.0)。
    • 排除环境颜色(Modo):保存素材时排除环境颜色 (ver2.2.0)。
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