设置虚拟模特属性。
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点击访问路径中指示的工具/菜单。
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在虚拟模特上单击左键。
→属性编辑器中会出现该虚拟模特的属性。
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根据需要分别设置以下属性。
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属性 |
描述 | |||
| 信息 |
名字 / 产品编号 |
输入虚拟模特的名字和产品编号。 | ||
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工艺单 (CLO-SET) |
设置工艺单中是否要包含虚拟模特。 | |||
| 身体样式 | 样式配置 |
设置虚拟模特的外观。 您可以通过单击右侧的“样式配置”按钮来手动设置头发、皮肤、内衣、眉毛,眼球和嘴唇的颜色。 |
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眼球控制 |
水平或垂直调整虚拟模特眼球的位置。 📝 注意:此选项仅适用于 7.2 版本开始提供的新虚拟模特。 |
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表面 |
表面间距 |
调整虚拟模特和服装之间的距离。 📝 注意:保留默认值,直到您几乎完成服装为止,因为当您降低虚拟模特的表面间距和服装的粒子距离时,模拟速度会很慢。 |
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摩擦系数 |
增加摩擦值,以防止服装在垂落或录制动画时滑落。 | |||
| 静摩擦系数 | 服装处于静止位置时的摩擦力。 | |||
动摩擦系数 |
服装在移动时的摩擦力。 | |||
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应用变形模拟来表现皮肤的弹性。 无骨骼的自定义虚拟模特可以启用软体模拟。 * 如果自定义虚拟形象的网格包含孔洞或含有相交部分,则无法执行软体模拟。 📝 注意:软体模拟在录制动画时也可以体现,以实现逼真的表达,软体模拟也可以应用于其他3D模特或转换为CLO虚拟模特的扫描文件。( 从 CLO 2025.2 版本开始支持 NVIDIA GPU模拟。 |
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| 细分网格 |
调整虚拟模特网格的数量使其表面更加平滑。 请注意,只在必要时使用此功能。 设置的网格数越高,文件的尺寸越大,可能会导致程序速度降低。 |
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| 材质 | 设置虚拟模特的材质。 | |||
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