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制作服装动画

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目的

关于在制作多层服装的动画时,能够创建出稳定且真实的服装的一些技巧。


操作

优化3D服装动画 

越复杂的服装,录制动画越慢越困难。请按以下几步操作可使得服装模拟更加方便和稳定。

  1. 对于一个多层次的服装,将看不见的内层的服装的粒子间距增加到20毫米。

  2. 删除看不见的或其他不需要的板片。

  3. 对外层来说:

    将不需要表现明显褶皱的板片的粒子间距降低为10毫米。

    将需要表现明显褶皱的板片的粒子间距降低到5毫米,如果有很多层的粒子间距都要降低到5毫米,那么将它们的粒子间距全部更改为7毫米

将服装固定到模特上

在录制的过程中,如果一个服装没有固定到模特上,那么该服装在模拟时会大幅移动并导致冲突。这些服装需要固定到模特上或与其他部分固定以创造更真实更稳定的效果。

使用  固定到虚拟模特上将肩部或侧边固定到模特上。


使用 假缝功能将重叠部分或可能悬空的部分固定住。 

增加过渡动画时间

为厚重复杂的服装增加过渡动画的时间。在Animation对话框中,将Scene Time Warp值更改为5。更改后模特的移动将变慢,可帮助减少服装间的冲突。 
 

在开始时将模拟属性设置为完成模式

将模拟属性设置为完成模式可以减少虚拟模特与服装之间的冲突。为了节省时间,模拟属性可在录制动画时的中间段中更改为普通,因为往往在录制动画的开始和结束时模特与服装有更多冲突。在录制动画的结束部分时,请将模拟属性更改回完成模式。

在录制完视频后重新检查服装的形态

在模特移动时,服装的某些部分会起冲突。当模拟关闭时,3D服装可能看上去没有问题,但是可能会有没有察觉到的冲突,可能会使接下来的录制过程中出现冲突。

回到SIMULATION模式。

 ※ 参考: 自ver2.5.0起,在暂停录制的时,可通过模拟键来模拟服装。

→激活模拟并确认所有服装模拟稳定。 

→如果任何部位出现不稳定, 使用选择/移动 工具重新整理板片层级关系.

→一旦模拟稳定后, 回到ANIMATION模式。

当录制实际服装动画时,将模拟品质设置成完成模式。

在最终制作服装动画时,确保将模拟属性更改为完成模式,因为完成模式相比普通模式能够表现出更真实的效果。

 

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