目的
导入第三方3D软件保存的动画数据。
※ 参考: FBX / Alembic 相关文件请参阅下面文件链接:
访问路径
主菜单 ▶ 文件 ▶ 导入 ▶ 视频 ▶
- Maya Cache(.mc)
- Maya Cache(.mcx)
- Point Cache 2
- MDD Cache(Standard)
- MDD Cache(Maya/3ds Max)
操作
- 请按以下步骤操作:
主菜单 ▶ 文件 ▶ 导入 ▶ 视频 ▶
- Maya Cache(.mc)
- Maya Cache(.mcx)
- Point Cache 2
- MDD Cache(Standard)
- MDD Cache(Maya/3ds Max)
→ 弹出资源管理器窗口。 - Maya Cache(.mc)
- 选择要导入的文件然后点击确定。
→ 出现应用到文件窗口。 - 设置下列选项。
物体
选择所有的虚拟模特 将缓存数据应用到所有3D环境中的物体上,缓存数据将应用到子菜单上的每个对象。 帧数 设置缓存导入文件的帧数。
※ 参考: 只会在导入Point Cache (.pc2)文件时出现这个菜单。
比例 设置缓存数据的单位。 轴转换
设置用于缓存数据的轴的方向。默认Y轴为默认轴。 服装位置 将服装和虚拟模特移动到动作开始的位置 移动虚拟模特和服装到第一帧的位置 (ver2.5.0)。 转换成动作的第一个姿势 过渡动画是将T姿势逐步转变为动作的动画,在虚拟模特当前姿势和运动状态与第一帧姿态不同时创建。 - 点击确认
→ 缓存数据将根据设置导入。
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