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导入动画文件

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目的

导入第三方3D软件保存的动画数据。

※ 参考: FBX / Alembic 相关文件请参阅下面文件链接:


访问路径

主菜单 ▶ 文件 ▶ 导入 ▶ 视频 ▶

  • Maya Cache(.mc)

  • Maya Cache(.mcx)

  • Point Cache 2

  • MDD Cache(Standard)

  • MDD Cache(Maya/3ds Max)


操作

  1. 请按以下步骤操作:

    主菜单 ▶ 文件 ▶ 导入 ▶ 视频 ▶

    • Maya Cache(.mc)

    • Maya Cache(.mcx)

    • Point Cache 2

    • MDD Cache(Standard)

    • MDD Cache(Maya/3ds Max)

    → 弹出资源管理器窗口。

  2. 选择要导入的文件然后点击确定

    → 出现应用到文件窗口。

  3. 设置下列选项。

    物体

    选择所有的虚拟模特 将缓存数据应用到所有3D环境中的物体上,缓存数据将应用到子菜单上的每个对象。
    帧数

    设置缓存导入文件的帧数。

    ※ 参考: 只会在导入Point Cache (.pc2)文件时出现这个菜单。

    比例 设置缓存数据的单位。

    轴转换

    设置用于缓存数据的轴的方向。默认Y轴为默认轴。
    服装位置 将服装和虚拟模特移动到动作开始的位置 移动虚拟模特和服装到第一帧的位置 (ver2.5.0)。
    转换成动作的第一个姿势 过渡动画是将T姿势逐步转变为动作的动画,在虚拟模特当前姿势和运动状态与第一帧姿态不同时创建。


  4. 点击确认

    → 缓存数据将根据设置导入。
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