目的
导入FBX文件时,几何体(Geometry)、材质(Material)、关节(Joint)、镜头、镜头动作等信息都会一同导入。
操作
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主菜单 ▶ 文件 ▶ 导入/导入(增加) ▶ FBX。
→ 出现打开文件窗口。
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选择想要打开的文件并点击确认。
→出现导入FBX的窗口。
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选择设置细节后点击确认。
→FBX文件将根据设置细节导入。基本
加载类型
打开或增加FBX文件。
对象类型
FBX文件以虚拟模特或附件形式导入。
比例
选择单位或输入具体数值。
物体
相机
可以选择是否导入镜头信息或镜头动画信息。
动画
可以选择是否导入动画信息。
缓存动画 (MC)
可以选择是否导入缓存动画信息。
轴转换 (ver 7.3)
可以更改物体的坐标轴的方向。 选项 将服装移动到动作起始点
跳转到动作开始帧的位置,在该位置上加载服装并将其移动。
※ 注意:在虚拟模特的皮肤类型中,双重四元数算法和Eblend算法与CLO不兼容。
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主菜单 ▶ 文件 ▶ 导出 ▶ FBX。
→ 出现保存文件的窗口。
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选择保存路径并输入文件名称,然后点击确认。
→ 出现导出FBX的窗口。
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选择设置细节后点击确认。
→文件会根据设置细节导出为FBX格式。
物体
选择虚拟模特
选择要导出的虚拟模特。
※ 注意:所选的虚拟模特与其骨骼信息一起保存。也可根据需要选择排除骨骼信息。单个/多个目标
选择的对象会作为单个/多个目标导出。
解除合并/合并
导出时,板片中的缝合线的连接部分的点将会被合并成一个对象/一个点。
将工作区选定的板片合并在一起
将选择的板片基于缝纫线合并在一起。
薄的/ 厚的
设置是否导出渲染厚度的四边形。
统一的UV坐标(PNG)
导出所有适合于UV坐标的服装图片纹理数据,范围从0到1。
图片大小
设置图片的大小。
填充纹理接缝
基于板片外线扩展纹理边界。 包含内部图形 导出文件包含内部线和内部图形。 选项 动画 保存最初与FBX文件导入的动画数据。 缓存动画 (MC) 将录制的服装动画保存为缓存数据。 基本
比例 输入数字或从将要导出文件单位中选择需要的单位,可以调整导出文件的大小。 动画
整个区域
保存所有录制的动画。 使用区域 仅保存使用中服装动画。 文件类型
选择Binary 或 Ascii文件类型。
- Binary: 文件保存为二进制并且不能被用户打开。
- Ascii: 文件保存为文档并且能被用户打开。
纹理
保存纹理图片的相对路径
只保存纹理名称,不保存纹理图片路径,所以如果保存的FBX和文件中使用的纹理图片在同一个路径下,会自动加载纹理图片。
保存纹理图片的绝对路径
将纹理图像所在的文件夹路径保存为纹理图像路径。如果改变纹理图片的路径,纹理图片将无法导入。
保存纹理文件 (.zip)
使用的纹理文件将一起导出为 zip 文件。
将颜色和纹理合在一起
将颜色应用于纹理时,颜色和纹理会合并并保存。
※ 注意: FBX 文件不可能包含所有数据、纹理图片和颜色,因此选择该选项以导出应用于纹理的颜色信息。
文件 保存齐色
导出所有齐色的服装
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