目的
点渐变(Vertex Morphing)优点:虚拟模特的最终姿势不会扭曲。
另一方面, 服装可能会在Morphing过程中掉落,尤其是在第一个动作与第二个动作有巨大差异的时候,因为姿势没有根据每个关节点进行变化,而是以一组关节为单位进行变化。 如果两个姿势间差异很大,建议创建一个过渡姿势OBJ文件,使姿势变为阶段性变化。但如果觉得不方便,可通过另一种方法:使用Collada's关节信息更改姿势 。
操作
- 在CLO 3D/MD中为模特着装后, 为了变换姿势至少要有2个文件,例如默认姿势的模特及另外一个需要更改的模特姿势,将两个文件导出为OBJ格式。详细导出方式请查阅: 导入/导出3D 文件 (OBJ) 。
- 点击文件 ▶ 导入 ▶ OBJ并选择当前模特默认姿势的OBJ文件。
在对话框中点击确认以导入虚拟模特。 - 为导入的虚拟模特进行着装。
- 点击文件 ▶ 导入 ▶ OBJ后,选择需要导入的模特姿势的OBJ文件。
在弹出菜单中选择读取为Morph Target,并输入变形体帧数 , 然后点击确认。 - 模拟将自动激活,虚拟模特的姿势将根据设置的变形体帧数进行缓慢更改。服装也将跟着姿势的更改进行模拟。姿势变换完成后通过拖拽的方式整理服装。
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