Novo na versão 2025.0
Com o USD, um formato de arquivo gráfico padrão, você pode aumentar a produtividade da colaboração com uma variedade de softwares 3D. É possível exportar roupas, avatares e acessórios com malhas e materiais como arquivos USD. Você também pode importar arquivos USD criados em outros pacotes de software 3D para o CLO. Uma lista de camadas do arquivo importado pode ser encontrada na janela Camadas do USD.
Criar/Abrir
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Clique em Menu Principal ▶ Configurações ▶ Exibição ▶ Janelas ▶ Camada USD.
Ou clique com o botão direito do mouse na parte superior da janela lateral, como Navegador de Objetos ou Editor de Propriedades.
Criar Criar um arquivo USD
- Um arquivo USD é criado com o caminho e nome especificados, aparecendo na janela Camada USD. Este arquivo será definido como a Camada de Autoria.- Ao exportar o Material, uma pasta Textura é criada dentro do diretório onde o USD é salvo.
Abrir Importar um arquivo USD Limpar Exclua todas as camadas listadas na Camada USD.
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A lista de camadas USD criadas ou abertas é estruturada da seguinte forma.
Camada de autoria
A camada padrão que está sendo usada no momento.
- Ao executar a exportação para a camada USD para roupas, acabamentos, cenas e adereços, eles serão exportados para a camada de criação.
Material O caminho padrão onde os materiais aparecem.
- Os usuários podem nomear esse caminho ao executar Exportar para camada USD.Malha O caminho padrão onde a malha aparece.
- Os usuários podem nomear esse caminho ao executar Exportar para camada USD.
Definir opções
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Clique com o botão direito na lista de camadas para definir opções, se necessário.
Definir camada de autoria
Defina a camada selecionada como ativa.
- O mesmo pode ser feito clicando duas vezes com o botão esquerdo do mouse.
Este menu não aparecerá nas seguintes situações:
- Onde a camada selecionada já estiver definida como a Camada de Autoria.
- Onde a camada selecionada for uma USDZ (somente leitura)
- Onde a camada selecionada estiver ausente.Excluir
A camada selecionada foi excluída.
Este menu não aparecerá nas seguintes situações:
- Quando a camada selecionada for a Camada de Criação.Exportar USDZ da camada
Exportar a camada selecionada como USDZ (somente leitura)
Depois que um USDZ é importado, ele não pode ser exportado novamente.
Exportar
Para exportar seus ativos de tecido e/ou acabamento do CLO como um arquivo USD, selecione os ativos na janela 3D ou 2D e clique em "Exportar para Camada USD" no menu de contexto do objeto para exportá-los para a Camada de Criação. Isso atualizará o arquivo USD correspondente à Camada de Criação.
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Defina opções de exportação, se necessário.
Prim
Malha
Caminho Primordial
Selecione ou desmarque Malha.
- Você pode nomear o Prim Path para a Mesh ao exportar.
Material
Caminho Primordial
Selecione ou desmarque Material.
- Você pode nomear o Prim Path para o Material.
- Ao exportar o Material, uma pasta de Texturas é criada dentro da pasta onde o USD está salvo. Todas as texturas relacionadas serão salvas nessa pasta de Texturas.
Objeto
Objeto único
Exporta o objeto selecionado como um único objeto.
Objetos múltiplos
Exporta o objeto selecionado como múltiplos objetos.
Afinar
Exportar USD sem a espessura de renderização.
Espesso
Exporte USD com a espessura de renderização como Geometria.
Coordenadas UV unificadas
Exporta os dados de textura para todos os padrões para caber nas coordenadas UV
Tamanho da imagem Defina o tamanho da imagem em pixels
Costuras de textura de preenchimento
Amplie o escopo da textura com base nas bordas da textura.
Incluir dados de simulação de vestuário
Exportação de USD para vestuário, incluindo os dados necessários para configuração da simulação. Incluir dados de fios de pele
Opção Animação de cache
Salva a animação do cache de padrões.
📝 Observação: como a animação de cache de padrões é exportada como uma malha, não há um prim de tipo de animação separado.
Animação Avatar
Articulação
Salva os dados de animação do Avatar como animação esquelética.
A animação do Avatar é exportada para a janela de camada USD como um tipo SkelAnimation abaixo de SkelRoot.
Esconderijo
Salva a animação do cache do avatar.
Básico
Escala
Defina a unidade de escala. %
Ajuste a escala em porcentagem. Conversão de eixo
Eixo para cima
Selecione o eixo superior usado no aplicativo de onde o arquivo foi importado. O Marvelous Designer comparará o eixo superior do arquivo recebido e aplicará a conversão, se necessário.
📝 Observação: no Marvelous Designer, o eixo Y é o eixo superior.
📝 Observação: Ao exportar uma peça de roupa usando a camada Exportar para USD, a saída exportada será diferente dependendo doestado. Se a peça de roupa 3D aparecer na Superfície Texturizada Espessa, ela será exportada com espessura.
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