CLO 헬프센터
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Objective 바인딩을 선택하여 속성 및 상태를 변경합니다. Location 메인메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 바인딩 ▶ 바인딩 선택3D 툴바 ▶ 바인딩 선택 ※참조: 3D 툴바 ▶ 선택/이동 툴로도 바인딩을 선택할 수 있습니다. Operation Location의 툴/메뉴를 클릭합니다.→ 바인딩이 생성된 선분이 표시됩니다. 바인딩을 선택합니다...
List of Contents 선택/이동 삭제 Objective 3D 펜 (의상) 툴로 생성된 선분을 수정합니다. Location 3D Toolbar ▶ 3D 펜 수정 (의상) Operation 선택/이동 해당 경로를 따라갑니다:3D Toolbar ▶ 3D 펜 수정 (의상) 원하는 선분을 클릭합니다.→ 선택한 선분이 노란색으로 하이라이트 ...
List of Contents 선택 이동 Objective 패턴 또는 내부/기초 도형의 점, 선분을 이동시켜 형태를 수정할 수 있습니다. Location 메인 메뉴 ▶ 2D 패턴 ▶ 수정 ▶ 점/선 수정 2D 툴바 ▶ 점/선 수정 Operation 선택 Location의 툴/메뉴를 클릭합니다. 패턴/내부/기초 도형 ...
List of Contents 그레이딩 생성 그레이딩 적용 그레이딩 속성 Objective 여러 개 사이즈의 패턴을 생성 및 적용합니다. Location Object Browser ▶ 그레이딩 탭 Operation 그레이딩 생성 추가 버튼을 클릭합니다. → Size Group이 생성되고, 그룹 내에 한 개의 Size가 생성됩니다. ...
Objective 최종 렌더 이미지에 적용될 렌더 속성을 설정합니다.Location 렌더 툴바 ▶ 렌더 속성 Operation Location의 툴/ 메뉴를 클릭합니다.→ 속성창에 렌더 속성이 나타납니다. 하기의 표를 참고하여 렌더 속성을 설정합니다. 옵션명 설명 렌더 엔진 렌더 엔진 렌더를 실행할 컴퓨터 엔진을 선택합니다....
Question CLO는 부자재를 제공하나요? Answer 네, CLO는 버클, 단추, 단춧구멍, 고리, 지퍼 등 여러가지의 부자재를 제공하며 CLO 소프트웨어의 Library에서 찾아보실 수 있습니다. 기본 제공 부자재 외로 다른 부자재가 필요하시다면 CLO-SET CONNECT 에서 구매하실 수 있습니다.
Question 의상 제작 완료 후 렌더는 왜 해야하나요? Answer 3D 환경에서 의상 제작을 하면 실제 환경에 가까운 빛과 반사가 적용이 되지 않아 실제 의상보다는 3D 의상의 느낌이 나게됩니다. 그래서 의상 제작 완류 후 렌더링이라는 작업을 거쳐 실제 환경에 가까운 빛과 반사를 적용시켜 실제 의상처럼 보이게 해줍니다.
Question CLO 패턴에 텍스처를 실제 사이즈로 적용할 수 있나요? Answer 해당 텍스처가 스캐너를 이용해서 스캔된 이미지이면 실제 사이즈와 같습니다. 원하는 경우에는 텍스처 편집 도구(Edit Texture Tool)를 사용하여 크기를 추가로 편집할 수 있습니다.
Question CLO로 제작한 패턴을 생산 과정에서 사용할 수 있나요? Answer CLO에서 제작한 패턴은 조금의 수정을 거쳐 생산 과정에서 사용할 수 있습니다.
Question CLO에 사용되는 가상 원단은 얼마나 정확한가요? Answer CLO에서 원단의 물성을 표현할 수 있는 방법은 아래와 같이 총 2가지가 있습니다. 원단의 물성을 표현할 수 있는 방법에 대해 더 자세히 알고 싶으시다면 각 방법을 클릭해주세요.CLO Library 원단 사용 Fabric Kit로 물성 제작 CLO Library에서 제공...