Objective
최종 렌더 이미지에 적용될 렌더 속성을 설정합니다.
Location
렌더 툴바 ▶ 렌더 속성
Operation
-
Location의 툴/ 메뉴를 클릭합니다.
→ 속성창에 렌더 속성이 나타납니다. - 하기의 표를 참고하여 렌더 속성을 설정합니다.
옵션명 설명 렌더 엔진 렌더 엔진 렌더를 실행할 컴퓨터 엔진을 선택합니다. CPU 컴퓨터의 CPU로 렌더를 실행합니다. GPU (CUDA) 컴퓨터의 GPU (CUDA)로 렌더를 실행합니다. GPU (OpenCL) 컴퓨터의 GPU (OpenCL)로 렌더를 실행합니다.
Mac에서는 해당 옵션이 나타나지 않습니다.CPU 동시 사용
렌더 시 CPU도 함께 사용됩니다.
렌더 시 CPU를 사용하고 싶지 않을 경우, 해당 옵션을 해제합니다.※ 참조: 해당 옵션은 렌더 엔진이 GPU (CUDA)로 선택된 경우에만 나타납니다.
GPU 사용
우선순위 낮추기
렌더 시 GPU를 다른 작업에 우선으로 사용하고 가장 마지막으로 렌더에 GPU를 사용합니다.
※ 참조: 해당 옵션은 렌더 엔진이 GPU (CUDA) 혹은 GPU (OpenCL)로 선택된 경우에만 나타납니다.
렌더 완료 조건 노이즈 양 최종 렌더 이미지에 보이는 노이즈의 양을 설정합니다.
기본 값은 0.050이고 0.001에서부터 0.100까지 설정할 수 있습니다.
노이즈 양의 값이 커질수록 노이즈 양이 늘어납니다.최대 렌더
시간 (분)기본으로 설정된 렌더 조명 속성, 이미지/ 비디오 속성 및 렌더 속성값을 사용하면 평균적으로 2분 이내에 렌더가 완료되지만 속성을 변경하면 그에 따라 이미지 한 장당 걸리는 렌더 시간이 변경됩니다. 따라서, 해당 옵션으로 장당 할애할 최대 렌더 시간을 설정할 수 있습니다. 퀄리티
렌더 조명과 재질의 퀄리티 정도를 조절합니다.
Low, Medium, High, Very High, 총 4 단계로 조절할 수 있으며 기본 값은 Medium입니다.
Very High 쪽으로 설정할수록 렌더 시간이 증가합니다.※ 참조:
* 흰색 퍼 렌더 시 재질 퀄리트를 높여 좀 더 흰색에 가깝게 렌더 합니다.
* 스튜디오 환경 (벽이나 바닥)이 설정되어있는 경우, 조명의 퀄리티를 높이면 빛 반사가 더 정교하게 계산되어 사실적인 조명 반사를 표현할 수 있습니다.조명 렌더 조명의 퀄리티 정도를 조절합니다. 재질 렌더 재질의 퀄리티 정도를 조절합니다. 색상 매핑
최종 이미지 색상을 보정합니다. 종류
(ver 7.2)색상 매핑의 종류를 선택합니다. Reinhard Burn 값이 1.0에 가까울수록 단순히 밝기에 따라 이미지 색상이 곱해지고, 0.0에 가까울수록 색상이 밝기를 기준으로 포화됩니다. HSV exponential Reinhard의 Burn 값이 0.0일 때의 방식과 흡사하지만 색상(RGB)의 비율은 유지됩니다.
※ 참조:
- 속성창 우측 상단에 있는 열기, 저장 버튼을 클릭하면 설정된 렌더 속성을 저장하거나 불러올 수 있습니다.
- 렌더를 빠르게 이용하기 위해서 아래 정보를 확인하세요.
1. OS가 Windows 일 경우:
a) 그래픽 카드가 Nvidia 일 경우, 렌더 엔진을 GPU (CUDA)을 선택하면 렌더가 보다 빠릅니다.
b) 그래픽 카드가 AMD 혹은 Intel 일 경우, 렌더 엔진을 GPU (OpenCL)을 선택하면 렌더가 보다 빠릅니다.
2. OS가 Mac 일 경우:
a) 그래픽 카드가 Nvidia 일 경우, 렌더 엔진을 GPU (CUDA)을 선택하면 렌더가 보다 빠릅니다.
b) 그래픽 카드가 AMD 혹은 Intel 일 경우, 렌더 엔진을 CPU를 선택하면 렌더가 보다 빠릅니다.
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