CLO 헬프센터
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OBJ 제작 등록 Objective 아바타의 헤어/신발을 액세서리 파일(ZACS)로 등록합니다. Location 메인 메뉴 ▶ 아바타 ▶ 헤어/신발 등록 Operation OBJ 제작 다른 3D 프로그램 (Maya, 3ds Max 등)에서 OBJ 제작 시 아래의 요건을 따라 제작해주세요. 3D 프로그램의 작업 환경을 설정합니다. (축: Y-...
Objective 화면 각도에 따라 여러 가지 색상의 빛으로 반사됩니다. 홀로그래픽 포일이나 비닐, 진주, 조개류의 껍질을 표현할 수 있으며 적용 결과는 렌더 창에서만 확인 가능합니다. Location 원단 아이템 속성 ▶ 재질 ▶ 종류 ▶ Iridescence (Render Only) Operation Locaiton의 툴/메뉴를 클릭합니...
List of Contents JEAN 파일 불러오기 JEAN 파일 내보내기 Objective 레이저 워싱 설루션을 제공하는 지놀로지아(Jeanologia)의 애플리케이션인 e디자이너(eDesigner)의 워싱 파일(JEAN)을 불러와 그래픽으로 의상에 적용합니다. 적용 및 편집된 워싱은 작업지시시서로 (JSON) 내보낼 때 JEAN 파일로 다...
Objective 그레이딩 사이즈 별로 리뷰하기 위해 각 사이즈 별 3D 상태를 저장합니다. Location 물체창 ▶ 그레이딩 ▶ Pair Avatar 탭 Operation 그레이딩 생성 및 수정 후 Pair Avatar 탭을 클릭하여 업데이트 버튼을 클릭합니다. → Size 탭의 목록이 동일하게 나타납니다.→ 3D창의 아바타가 기본...
List of Contents 리뷰용 정보 생성 실행 레이아웃 설정 전체 화면 이미지 저장 Objective 의상 및 아바타의 모든 그레이딩 사이즈를 한 화면에서 비교할 수 있습니다. 그레이딩 리뷰는 그레이딩 사이즈 별로 시뮬레이션 된 결과를 기반으로 실행됩니다. Location 메인 메뉴 ▶ 생산 ▶ 그레이딩 리뷰 Operation ...
List of Contents 둘레/표면 길이/표면 길이/직선 높이 Objective 아바타의 둘레, 길이, 높이를 측정합니다. 아바타의 튀어나온 부분을 기준으로 측정하거나 표면 굴곡에 따라 측정하는 방식 두 가지를 제공합니다. Location 메인 메뉴 ▶ 아바타 ▶ 줄자 3D 툴바 ▶ 둘레 줄자 (아바타) 길게 클릭 Operati...
아바타로 변환 사용자 리깅 설정 Objective 사용자 데이터에 관절점을 추가하거나, 사용자 데이터의 외관을 유지하며 CLO의 아바타 사이즈 편집기를 사용할 수 있도록 변환합니다. Location 메인 메뉴 ▶아바타 ▶ 아바타로 자동 변환 Operation 아바타로 변환 Location의 툴/메뉴를 클릭합니다.→ 아바타로 자동 변환 ...
Objective 아바타에 배치된 정보를 바탕으로 패턴을 자동으로 재봉합니다. ※참조: 자동 재봉 가능 범위는 하기와 같습니다. 의상: 상의 (티셔츠, 자켓, 점퍼 등), 원피스 가능 하의 (스커트, 바지 등) 가능 (ver 6.1) 부분: 몸판, 소매, 칼라, 다트, 플리츠, 커프스 트임이 있는 소매와 플라켓 주머니, 안감 등 두 겹을 ...
List of Contents 단일 그룹 Objective 2D 패턴/ 내부도형/ 그래픽의 원하는 위치에 줄자를 생성하여 치수를 확인합니다. 튜토리얼 영상 보기 Location 메인 메뉴 ▶ 2D 패턴 ▶ 줄자 ▶ 줄자 2D 툴바 ▶ 줄자 Operation Location의 툴/메뉴를 클릭합니다. 패턴 및 ...
Question GPU 시뮬레이션 사용 시 시뮬레이션 결과가 기본 시뮬레이션 결과와 다릅니다 (시뮬레이션 옵션 참고하기.) Answer GPU 시뮬레이션은 그동안 기본으로 지원되었던 CPU 시뮬레이션과는 다른 충돌 처리 알고리즘으로 동작해 시뮬레이션 결과가 기본 시뮬레이션과 다릅니다. ver5.0.0에 추가된 GPU 시뮬레이션은 CPU 시뮬레이션 ...