3D 의상을 쉽게 접을 수 있습니다.
Auto
최적의 결과를 위해, 의상을 먼저 T 포즈의 아바타에 시뮬레이션 하는 것을 권장합니다.
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3D 툴바에서
3D 의상 접기 툴을 클릭합니다.
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3D 의상이 아바타에 시뮬레이션 된 형태라면, Lay Flat 버튼을 클릭합니다.
→ 3D 의상이 바닥에 펼쳐진 상태로 시뮬레이션됩니다.
* 의상이 이미 바닥에 펼쳐진 상태라면 Skip to Fold 옵션을 클릭하여 이 단계를 건너뛸 수 있습니다.
의상의 종류를 선택합니다.
현재는 Shirts만 지원되며 추후 다양한 유형이 제공될 예정입니다.
→ 선택한 의상 유형에 맞는 기본 접힘선 표시됩니다.
접힘선의 규격을 입력한 후, Fold Garment 버튼을 클릭합니다.
→ 접힘선을 따라 의상이 자동으로 접힙니다.
접힌 형태를 다시 조정하려면 Unfold Garment 버튼을 클릭하여 의상을 펼친 상태로 되돌린 후, 접힘선 규격을 변경하여 다시 적용할 수 있습니다.
Manual
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3D 의상 접기 창에서 수동 모드로 전환합니다.
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3D 의상을 효율적으로 접기 위해 각 버튼을 클릭하여 배치 및 설정합니다.
Option
Description
X축으로 회전 3D 의상을 X축으로 90도씩 회전합니다.
3D 의상이 공중에 있을 경우, 지면 중심으로 이동됩니다.좌우 뒤집기 3D 의상을 좌우로 뒤집어서 앞 부분이 위를 향하거나 아래를 향하도록 배치합니다.
위를 향한 상태에서 접을 경우, 지면과의 충돌로 인해 불안정할 수 있으므로 아래를 향한 상태로 접은 후 다시 뒤집는 것을 권장합니다.
의상 속성 최적화 3D 의상을 효율적으로 접기 위해 입자간격과 충돌 두께를 최적화 된 값으로 일괄 적용합니다. 기본으로 최적화 된 값이 적용되어 있으며 필요에 따라 변경합니다. 펼치기용 물성 적용 3D 의상을 바닥에 평평하게 펼치기 적합한 물성으로 적용합니다. 접기용 물성 적용 3D 의상을 효율적으로 접기 적합한 물성으로 적용합니다.
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접기 툴을 클릭합니다.
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지면 또는 3D 의상 위에서 접을 선분의 시작점을 클릭하고, 종료점을 더블 클릭합니다.
→ 선분이 생성되고, 회전 기즈모가 나타납니다.
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접을 방향의 기즈모 축(빨간색 혹은 연두색)을 클릭하여 파란색 원 기즈모를 따라 회전합니다.
→ 해당 방향으로 회전됩니다.
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시뮬레이션 합니다.
→ 회전한 상태로 시뮬레이션 됩니다.
📝 Note:
접기(선택 패턴) 툴을 클릭하면 특정 패턴만 선택하여 접을 수 있습니다. 긴팔 의상에서 팔 부분만 한번 더 접을 때 용이합니다.
- 선분 생성 도중에 키보드의 Shift 키를 누르면 수직, 수평, 45도의 가이드 선을 따라 생성할 수 있습니다.
- 선분 생성 도중에 키보드의 ESC 키를 누르면 취소할 수 있습니다.
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