Objective
패턴과 단추, 지퍼 등 부자재의 UV 맵을 제작하여 노말, 러프니스, 메탈리스, 알파맵으로 베이크 합니다.
※참조: U는 그래프에서 가로축을, V는 세로축을 의미합니다.
Location
메인 메뉴 ▶ 우측 상단 ▶ UV EDITOR
Operation
UV 배치
- 패턴을 클릭 ▶ 드래그 하여 UV 위치를 편집합니다.
-
또는 패턴 및 배경 우 클릭 팝업 메뉴를 활용하여 배치합니다.
객체 설명 패턴 두 개 이상의 패턴을 원하는 위치로 정렬하거나 좌우/상하로 뒤집을 수 있습니다.
배경UV (0-1)로
배치전체 UV를 0-1 좌표로 배치합니다. 길이 (절대) 외곽선으로부터 실제 거리 값을 입력해 간격을 떨어뜨립니다. UV 코디네이트 (상대) 외곽선으로부터 0-1 사이의 값을 입력해 간격을 떨어뜨립니다. 2D 배치 상태로
UV 초기화전체 UV를 2D 배치 상태로 초기화 합니다.
UV 스냅샷
- UV 편집창 툴바 ▶ UV 스냅샷 툴을 클릭합니다.
→ UV 스냅샷 창이 나타납니다. -
하기 옵션을 설정한 후 저장 버튼을 클릭합니다.
옵션 설명 저장 경로 UV 스냅샷의 저장 경로를 지정합니다. 크기 (Pixels) 이미지의 크기를 설정합니다.
이미지는 정사각형으로 저장되며, 앤티 에일리어스 옵션을 체크하면 와이어 선분에 앤티 에일리어싱이 적용됩니다.선분 색상 와이어 선분의 색상을 설정합니다. UV 영역 0-1 (기본) 기본 0-1 타일을 저장합니다. 선택한 타일 선택된 타일 1개를 저장합니다.
저장할 UV 좌표를 입력하면 해당 타일 1개만 저장됩니다.모든 타일 모든 타일을 저장합니다.
UV 텍스처 베이크
- UV 편집창 툴바 ▶ 텍스처 베이크 툴을 클릭합니다.
→ 텍스처 베이크 창이 나타납니다. -
하기 옵션을 설정한 후 저장 버튼을 클릭합니다.
옵션 설명
저장 경로 베이크 된 텍스처의 저장 경로와 파일 확장자 (PNG / JPEG / PDF)를 설정합니다.
크기 (Pixels) 이미지의 크기를 설정합니다. 이미지는 정사각형으로 저장됩니다. UV 영역
0-1 (기본) 기본 0-1 타일을 저장합니다. 선택한 타일 선택된 타일 1개를 저장합니다.
저장할 UV 좌표를 입력하면 해당 타일 1개만 저장됩니다.
모든 타일 모든 타일을 저장합니다. 솔기선
텍스처 채우기입력한 Pixels 값만큼 솔기선에 텍스처가 채워집니다. 전체 채우기
(ver 2024.1)솔기선을 패턴 외의 영역 전체로 채웁니다. 텍스처 종류 베이크 할 텍스처 종류를 선택합니다.
UV 이동 (ver 6.2 )
- UV 편집창 툴바 ▶ UV 이동 툴을 클릭합니다.
→ UV 이동 창이 나타납니다.
-
이동될 거리를 설정합니다. 1은 UV 편집창에서 UV 타일 한 변의 길이입니다.
- 화살표 아이콘 또는 키보드의 방향키로 UV를 이동합니다.
→ UV가 설정된 거리 값대로 이동됩니다.
UV 자동 배치
-
UV 편집창 툴바 ▶ UV 자동 배치 툴을 클릭합니다.
→ UV 배치 최적화 창이 나타납니다. (ver 2024.1) / (ver 7.3 )
옵션 설명 옵션 UV 간격 UV 간의 간격을 설정합니다.
값은 UV 타일 크기의 천분율로 적용됩니다. (0.001 ~ 0.999)
정확도 UV 정확도를 1 ~ 5로 조절합니다.
값이 높을수록 원본의 형태대로 계산되어 정확한 배치가 가능하지만, 계산량이 증가하여 더 많은 시간이 소요됩니다.
비율 고정 UV 의 크기 비율을 고정합니다. 배치 고도화 더 고도화 된 방식으로 계산되어 빈 공간이 최소화 된 최적의 결과로 배치되지만, 패턴 개수가 많을수록 더 많은 시간이 소요됩니다.
UV 영역 0-1 (기본) 기본 0-1 타일로 설정합니다. 선택된 타일 UV 좌표를 직접 입력하여 설정합니다. -
적용 버튼을 클릭합니다.
→ 설정한 옵션대로 UV가 배치됩니다.
-
UV 편집창 ▶ UV 맵 보기 아이콘을 클릭합니다.
→ 변경할 수 있는 맵 아이콘들이 가로로 나타납니다.
-
원하는 맵 아이콘을 클릭합니다.
→ 클릭한 맵 유형으로 2D창의 UV가 변경됩니다.
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