Objective
그래픽의 두께 및 원단의 울퉁불퉁한 재질감을 표현합니다. 디스플레이스먼트 맵 적용 결과는 렌더 창에서만 확인 가능합니다.
Location
Object Browser ▶ 원단 탭 ▶ 원단 아이템
Operation
- Location의 툴/메뉴를 클릭합니다.
-
속성창에서 재질 ▶ 디스플레이스먼트 맵 ▶ 탐색 버튼을 클릭하여 디스플레이스먼트 맵을 추가하고, 하위 속성을 조절합니다.
속성 설명
디스플레이스먼트 맵 디스플레이스먼트 맵은 무채색으로 구성된 맵이며, 회색 값들의 강도에 따라 높이가 적용됩니다.
📝 참고: 디스플레이스먼트 맵의 해상도를 높이고, 가우시안 흐림 효과(포토샵)를 적용하면 더 매끄럽게 표현할 수 있습니다.
높이 디스플레이스먼트 맵의 최대 (흰색 영역) 높이를 조절합니다.
예) 높이 10mm: 흰색 10mm, 회색 5mm, 검정 0mm
Shift 디스플레이스먼트 맵과 의상 표면 사이의 간격을 조절합니다.
예) 디스플레이스먼트 맵이 의상 표면에서 떨어져 보일 경우
절단 높이 절단 높이 값을 조절하여 해당 값 이하의 지오메트리를 삭제합니다.
예) 특정 영역의 지오메트리를 제거하고 싶을 경우
입자 간격 새로 생성된 메시의 입자간격을 조절합니다.
📝 참고: 입자간격이 낮을수록 상당한 메모리를 사용하므로, 영역이 넓을 경우에는 1이하로 설정하지 않기를 권장합니다.
경계면 연장 경계면을 연장하여 경계선을 없앱니다.
📝 참고: 병합(Weld) 된 OBJ에만 적용됩니다.
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