Objective
바인딩을 선택하여 속성 및 상태를 변경합니다.
Location
메인메뉴 ▶ 원부자재 ▶ 바인딩 ▶ 바인딩 선택
3D 툴바 ▶ 바인딩 선택
※참조: 3D 툴바 ▶ 선택/이동 툴로도 바인딩을 선택할 수 있습니다.
Operation
- Location의 툴/메뉴를 클릭합니다.
→ 바인딩이 생성된 선분이 표시됩니다.
- 바인딩을 선택합니다.
→ 속성창에 바인딩 속성이 나타납니다. - 아래의 속성을 임의로 설정합니다.
속성설명
이름 바인딩의 이름을 설정합니다. 선분 길이 바인딩의 길이를 확인합니다. 직접적인 길이 수정은 불가능합니다. 종류 Under 바인딩이 패턴 안쪽에 생성되어 Inside Binding을 표현할 수 있습니다. Over 바인딩이 패턴 바깥쪽으로 생성됩니다. Both
(ver 7.0)바인딩이 패턴 양쪽 방향에 생성됩니다. 치수
너비
바인딩의 너비를 조절합니다. (1~50mm) 길이
바인딩의 길이를 백분율 (50% ~ 200%) 혹은 치수로 조절합니다. 입자 간격 바인딩의 입자간격을 조절합니다. (1~20mm) 개별 두께 - 충돌 바인딩의 개별 두께 값을 조절합니다. 원단
바인딩의 원단을 설정합니다.
원단 리스트창에 생성되어 있는 아이템이 목록으로 나타납니다.식서 방향
바이어스/위사 바인딩의 식서 방향을 바이어스/위사/사용자 설정으로 설정합니다. 회전 각도 바인딩의 식서 각도를 직접 입력합니다. 탑스티치
바인딩 위에 탑스티치를 추가할 수 있습니다.
탑스티치 옵션에는 탑스티치 탭에 추가된 스타일이 나타납니다.바인딩의 재봉선 유형을 설정합니다. 연장 바인딩을 선분 일부분에 생성 후 연장 여부를 설정합니다.
※ 참조: 바인딩 시작/끝점 기준으로 양쪽 선분의 각도가 180도를 넘을 경우 연장 불가능합니다. - 또는 바인딩 위에서 마우스 우 클릭 후 상태를 변경합니다.
메뉴설명삭제 선택한 바인딩을 삭제합니다. 배치 초기화 바인딩이 재배치 됩니다.
시뮬레이션이 불안정할 경우 배치 초기화하면 안정적으로 시뮬레이션 할 수 있습니다.비활성화 / 활성화 바인딩을 비활성화하거나 활성화합니다. 프리즈 / 프리즈 해제 바인딩을 프리즈하거나 프리즈 해제 합니다. 표면 뒤집기 해당 바인딩의 표면이 반대로 뒤집힙니다.
댓글