Objective
아바타 관절이 유기적으로 연결되어있어 포즈를 손쉽게 변경할 수 있습니다.
※ 참조:
- 다른 3D 소프트웨어에서 제작한 Human IK는 CLO와 호환되지 않습니다.
- 다른 3D 소프트웨어에서 제작한 아바타를 CLO와 호환하기 위해서는 CLO 아바타의 뼈 구조, 이름과 동일하게 제작해야 합니다.
- CLO 아바타의 뼈 구조, 이름을 참고하기 위해서는 아래 파일을 다운로드해주세요.
Location
3D 창 ▶ 아바타 보기 ▶ X-Ray 관절점 보기 ▶ IK
Operation
- 해당 경로를 따라갑니다:
3D 창 ▶ 아바타 보기 ▶X-Ray 관절점 보기 ▶ IK
→ 아바타의 관절점이 보이고 IK 창이 오른쪽 상단에 나타납니다. - 필요에 따라 옵션을 설정합니다.
옵션명 기능 IK 관절점 보기
아바타의 관절이 유기적으로 연결되어 변경됩니다. 해당 기능은 기본적으로 선택되어 있으며 선택 해제할 경우 관절이 연결되어 움직이지 않고 각각의 관절이 따로 움직이게 됩니다. 전체 관절 수정
하나의 관절을 이동/회전할 경우 영향을 받는 모든 관절이 함께 움직입니다.
부분 관절 수정
하나의 관절을 이동/회전할 경우 선택한 관절과 직접 연결되어 있는 관절만 함께 움직입니다.
관절점 이동 제한
선택한 관절이 다른 관절의 변경에 의해서 이동되지 않도록 설정합니다. 하지만, 아바타의 자연스러운 포즈 변경을 위해서 해당 기능이 적용됐음에도 불구하고 다른 관절의 변경에 의해서 소량 움직일 수도 있습니다. 관절점 회전 제한
선택한 관절이 다른 관절의 변경에 의해서 회전하지 않도록 설정합니다.
3. 관절점을 클릭하고 기즈모를 이용하여 이동 및 회전합니다.
→ 클릭한 관절이 이동 및 회전됩니다.
4. 로컬 기즈모로 변경 후 관절점을 클릭합니다.
→ 기즈모 우측 상단에 대칭 아이콘이 나타납니다.
5. 대칭 아이콘을 클릭한 후 기즈모를 이용하여 이동 및 회전합니다.
→ 관절점이 대칭으로 이동 및 회전됩니다.
→ 관절점이 대칭으로 이동 및 회전됩니다.
※ 참조: 좌우 대칭인 아바타에서만 관절점을 대칭으로 이동 및 회전할 수 있습니다.
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