Objective
버텍스 몰핑 (Vertex Morphing)은 포즈가 바뀐 아바타의 최종 형태가 왜곡되지 않는다는 장점이 있습니다.
반면에 포즈가 아바타의 관절 단위로 바뀌는 것이 아니고, 아바타의 각 점들의 최소 거리 단위로 바뀌기 때문에
처음 포즈와 마지막 포즈의 차이가 클 경우 몰프 도중 옷이 벗겨지는 일이 발생할 수 있습니다. 따라서 이렇게 바꾸려는 포즈의 차이가 클 경우에는 중간 포즈의 OBJ 파일을 생성해 단계적으로 몰핑할 것을 권장합니다. 만약 단계적으로 몰핑하는 것이 번거로울 경우, 포즈를 바꾸는 두번째 방법인 Collada의 관절 정보로 포즈 변경을 이용합니다.
Operation
- CLO에서 의상을 쉽게 입힌 후, 포즈를 바꾸기 위해선 아래와 같이 T 포즈 아바타와, 원하는 포즈의 아바타, 최소 두 개의 파일이 필요합니다. 두 개의 파일을 OBJ 포맷으로 익스포트 합니다. 익스포트 하는 방법은 3D 파일 (OBJ) 불러오기/ 내보내기 를 참고하십시오.
- 파일 ▶ 불러오기 ▶ OBJ 를 클릭하고 앞서 익스포트했던 아바타 중, T 포즈의 OBJ 파일을 선택합니다.
옵션 다이얼로그에서 확인을 눌러 아바타를 부릅니다. - 불러온 아바타 위에 의상을 입힙니다.
- 다시 파일▶ 불러오기 ▶ OBJ 를 클릭하고, 앞서 저장했던 다른 포즈를 취한 OBJ 파일을 부릅니다.
옵션 다이얼로그에서 몰프 대상으로 불러오기를 클릭합니다. 몰핑 프레임 수를 설정하고 확인을 누릅니다. - 그러면 시뮬레이션 버튼이 자동으로 켜지며 아바타의 포즈가 설정한 프레임 수에 따라 서서히 바뀝니다.
이에 따라 의상도 함께 시뮬레이션 됩니다. 포즈가 다 바뀐 후에는 의상을 드래그해 정리합니다.
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