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OBJ 몰핑으로 포즈 변경

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Objective

버텍스 몰핑 (Vertex Morphing)은 포즈가 바뀐 아바타의 최종 형태가 왜곡되지 않는다는 장점이 있습니다.
반면에 포즈가 아바타의 관절 단위로 바뀌는 것이 아니고, 아바타의 각 점들의 최소 거리 단위로 바뀌기 때문에
처음 포즈와 마지막 포즈의 차이가 클 경우 몰프 도중 옷이 벗겨지는 일이 발생할 수 있습니다. 따라서 이렇게 바꾸려는 포즈의 차이가 클 경우에는 중간 포즈의 OBJ 파일을 생성해 단계적으로 몰핑할 것을 권장합니다. 만약 단계적으로 몰핑하는 것이 번거로울 경우, 포즈를 바꾸는 두번째 방법인 Collada의 관절 정보로 포즈 변경을 이용합니다.

Operation 

  1. CLO에서 의상을 쉽게 입힌 후, 포즈를 바꾸기 위해선 아래와 같이 T 포즈 아바타와, 원하는 포즈의 아바타, 최소 두 개의 파일이 필요합니다. 두 개의 파일을 OBJ 포맷으로 익스포트 합니다. 익스포트 하는 방법은 3D 파일 (OBJ) 불러오기/ 내보내기 참고하십시오.

  2. 파일 ▶ Import ▶ OBJ 를 클릭하고 앞서 익스포트했던 아바타 중, T 포즈의 OBJ 파일을 선택합니다.
    옵션 다이얼로그에서 확인을 눌러 아바타를 부릅니다.

  3. 불러온 아바타 위에 의상을 입힙니다.

  4. 다시 파일▶ 열기 ▶ 몰프 대상을 클릭하고, 앞서 저장했던 다른 포즈를 취한 OBJ 파일을 부릅니다.
    옵션 다이얼로그에서 몰핑 프레임 수를 설정하고 확인을 누릅니다.

  5. 그러면 시뮬레이션 버튼이 자동으로 켜지며 아바타의 포즈가 설정한 프레임 수에 따라 서서히 바뀝니다.
    이에 따라 의상도 함께 시뮬레이션 됩니다.
    포즈가 다 바뀐 후에는 의상을 드래그해 정리합니다.



 

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