Objective
アバターの髪や靴、メガネ、イヤリングをアクセサリーファイル(ZACS)として登録します。
Location
メインメニュー▶アバター▶ アクセサリ登録
Operation
他の3Dプログラム(Maya、3ds Maxなど)でOBJを作成する場合は、以下の条件に従ってください。
- 3Dプログラムの作業環境を設定します。(軸:Y-Up、単位:mm)
- アバターファイルに合わせて髪・靴のOBJを作成します。
アバター 登録する髪・靴に合わせたアバターをご用意ください。
CLOのデフォルトアバターまたはユーザーアバターを使用できます。メッシュ シャープな角度を表現するには、エッジをメッシュに追加して、CLOで確実にシミュレートします。 ダミー
メッシュ
面が接触する複雑な部分(靴ひも、かかとなど)には、透明で平らなダミーメッシュで包んでください。
ダミーメッシュの間の感覚は、靴のメッシュよりも小さく、一定に作成します。メッシュ名 髪 hair 靴 (shoes_r, shoes_l)
材質 さまざまな材料(革、金属、プラスチックなど)はそれぞれ適用します。
ヒール部分は、材質が同じでも別々に適用しなければならず、順序は最下部に位置しなければなりません。 - 変換プロパティを設定します。(移動/回転: 全軸0、スケール: 全軸1)
- FBXファイルとしてエクスポートします。
- 登録する髪・靴のアバターファイルを開きます。
※注:追加で登録する髪・靴ファイル(FBX)を開いてアバターとの位置が合っているか確認することをお勧めします。 - 表示されたツール/メニューを選択します。
→髪/靴登録画面が表示されます。
- 以下のオプションを設定したら、[作成]ボタンをクリックします。
メニュー 説明 アクセサリ
タイプ
髪のタイプ、靴、メガネ、イヤリング(ver 7.1)を選択します。 ファイル
パス (FBX)
登録する髪と靴のファイルのパスを選択します。 サムネイル ライブラリウィンドウに表示するサムネイル画像を追加します。
- ファイル名とパスを設定します。
→髪・靴ファイル(ZACS)として保存されます。
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