Objective
スクリーンの角度に応じて、さまざまな色の光が反射されます。
ホログラム、ビニール、パール、シェルなどを表現できます。
適用結果はレンダリングウィンドウでのみ確認できます。
Location
生地▶ 属性編集▶材質▶ タイプ ▶玉虫色 (Render only)
Operation
- 上記ツール/メニューを選択します。
- 以下の表を参照して属性を編集します。
プロパティ 説明 玉虫色(1-5) 3D画面の角度に応じて、反射する各領域の色を設定します。 粗さ オブジェクト表面の粗さを調整します。 色相シフト 色スペクトル全体を別の色相にシフトし、5つの色をまとめて調整します。 重量 設定した色がオブジェクト表面に反映されるように重量を調整します。 - レンダリングを実行します。
→玉虫色の素材が適用されます。
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