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Objective
ダーツを回転して位置を移動したり、分割します。
Location
メインメニュ ▶ 2D ▶ 編集 ▶パターン編集
2D ツールバー ▶ パターン編集
Operation
新しい位置に回転
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Locationのツール/メニューをクリックします。
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ダーツ両側の線分をクリックして右マウスクリックします。
→ ポップアップがが表示されます。
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ダーツ回転をクリックし、パターンの外周線で新しいダーツの始点をクリックします。
→ ダーツ止まりを基準に赤い案内線が表示されます。
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案内線上で、回転中心点をクリックします。
→ パターンの領域が二つに分けられます。
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回転する側をクリックし、マウスカーソル回転する方向に移動してクリックします。
→ クリックした位置にダーツ位置が変更されます。
- マウスカーソルを新しいダーツ中心線上に移動し、ダーツの長さを設定します。
→ 設定した長さに適用され、ダーツ回転が完了されます。
他のダーツに回転
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Locationのツール/メニューをクリックします。
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ダーツ両側の線分をクリックして右マウスクリックします。
→ ポップアップがが表示されます。
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ダーツ回転をクリックし、他のダーツ交差点をクリックします。
→ ダーツの両側線分が自動的に選択されます。
→ 回転中心点が2つのダーツ中心線の交差点に自動的に設定され、2つの領域に分けられます。
- 回転する側をクリックし、マウスカーソル回転する方向に移動してクリックします。
→ クリックした位置にダーツ位置が変更されます。 -
マウスカーソルを新しいダーツ中心線上に移動し、ダーツの長さを設定します。
→ 設定した長さに適用され、ダーツ回転が完了されます。
📝 参考:
- ダーツ回転および長さ設定の途中で右クリックすると、数値を直接入力することができます。
- ダーツ回転時に回転したダーツに基礎線が自動的に作成されます。 (ver 2024.1)
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